下列表格依据游戏脚本整理了物品在游戏中可能出现的属性值,必要时列出取值的上下限。将鼠标停在图标上可查看含义,点击物品图标可打开对应词条。由于表格宽度有限,武器名称以隐藏文字保留在耐久单元格中,便于使用Ctrl + F搜索。中文模式可按中文武器名称搜索,例如“战鞭”;英文模式下则省略“Named”,例如Named Battle Whip可从“battle”开始查找。原站说明中的武器和护甲排序入口位于对应列下方带箭头的单元格中;本站这类多层表头表格暂不支持排序。注意:多数单独的红装武器词条尚未更新,主要是破盾伤害偏低,尚未体现x1.5-2的倍率。
武器
耐久值会重新随机取值;此外,还会从以下属性中随机选取两项予以强化:
- 伤害
- 常规
- 穿甲伤害
- 护甲
- 破盾伤害(> 15时)
- 命中头部概率(> 0时)
- 疲劳上限惩罚(< −9时)
- 主动技能的疲劳消耗
各项修正值会在以下范围内随机生成:
| 耐久 | 伤害 | 盾牌伤害 | 命中头部几率 | 疲劳上限惩罚 | 技能疲劳消耗 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 常规 | 穿甲伤害 | 对护甲伤害 | |||||
| x 0.9 - 1.4 | x 1.1 - 1.3 | + 8% - 16% | + 10% - 30% | x 1.5 - 2 | + 10% - 20% | x 0.5 - 0.8 | − 1 - 3 |
基础伤害
分为两列:左列显示对应普通武器的伤害区间;右列显示红装伤害下限与伤害上限各自可能达到的最高值。
单手近战武器
双手近战武器
远程
远程武器可以随机提升更多属性:
- 额外命中
- 弹药数量(投掷武器)
取值范围如下:
| 命中 | 弹药 |
|---|---|
| + 5% - 15% | + 1 - 3 |


















































