进化药剂
Potion of Progress进化药剂 属性 价值: 无售价 特殊效果 获得两项随机的正面 特性 其他 备注: 非战斗消耗品 说明 这种从所谓“巨型”血肉魔像骨髓中提取的血清,能让最虚弱的人也拥有巅峰体魄。看吧,大先知扭曲的构想,终于被理顺并化为了现实! 获取途径 选择 解剖学者 开局,在 圣物宝库 击杀 巨型血肉魔像 时获得。 备注 使身体发生变异,引发 疾病 此药剂同时只能拥有一份 随机赋予佣兵下...
中文译文打开词条 →2063 条结果 · 第 75 / 86 页
进化药剂 属性 价值: 无售价 特殊效果 获得两项随机的正面 特性 其他 备注: 非战斗消耗品 说明 这种从所谓“巨型”血肉魔像骨髓中提取的血清,能让最虚弱的人也拥有巅峰体魄。看吧,大先知扭曲的构想,终于被理顺并化为了现实! 获取途径 选择 解剖学者 开局,在 圣物宝库 击杀 巨型血肉魔像 时获得。 备注 使身体发生变异,引发 疾病 此药剂同时只能拥有一份 随机赋予佣兵下...
中文译文打开词条 →图标 名称 说明 远程攻击抗性 远程攻击抗性 : 古代亡灵 只承受弓造成的 10% 伤害、标枪与火矛点火造成的 25% 伤害、弩、投石索和手铳造成的 33% 伤害,以及其他穿刺攻击造成的 50% 伤害。
中文译文打开词条 →远程武器用于从远处对敌人造成伤害。 每种远程武器都有对应的弹药来源: 每束投掷武器有5枚弹药(流星索为6枚)。 弓使用装备着的箭袋中的箭矢。 战斗开始时,放在当前武器栏中的弩和手铳会预先装填。之后若要重新装填,弩必须配备弩矢袋,手铳则必须配备火药袋。 战斗结束后,投掷武器、箭袋和火药袋都会从战团的公共弹药储备中自动补充。 箭袋和火药袋不会造成疲劳惩罚,因此可以轻松携带多个...
中文译文打开词条 →远程精通 拥有 3 名具备弓精通或弩精通特长的弟兄 “战团缺少合格的射手,战术选择也受了限制。我们要培养三名精通弓弩的弟兄,让他们能在远处取敌性命!” 说明 有3名弟兄学会弓术精通或弩与火器精通特长。 奖励 条件 战役进行时间须超过25天 必须已完成至少2项抱负 已完成 引起贵族注意 抱负 拥有弓精通或弩精通特长的弟兄不超过 2 人。
中文译文打开词条 →连枷 属性 价值 耐久 伤害 无视护甲 护甲伤害 命中头部 几率 射程/格数 疲劳 上限 说明 独立的打击头以链条连在握柄上。挥击轨迹颇难预料,却能越过或绕开盾牌的防护。 获取途径 可在 武器店 购买。 矿石冶炼厂 会提高供货量。 可从 强盗劫掠者 、 伪装强盗 、 佣兵 、 赏金猎人 、 陨落英雄 身上缴获。 可能是新雇佣兵的初始武器: 劫掠者 、 佣兵 。 技能 图标...
中文译文打开词条 →图标 名称 行动点 疲劳 说明 连枷挥击 无视盾牌的防御加成, 30%
中文译文打开词条 →近战武器 匕首类 • 剑类 • 钉锤类 • 长矛类 • 斧类 • 连枷类 • 斩刀类 • 战锤类 • 长柄武器 连枷类 单手连枷 连枷能绕过盾牌,专打强盗经常不戴头盔的脑袋,因此对新战团来说,是非常实用的 武器 。 除了自带 +10% 头部命中率,连枷还拥有“鞭打/雹击”。这类攻击只要命中,就必定打中头部并造成暴击伤害,对头部防护薄弱的敌人威胁极大。 连枷的普通“连枷挥击...
中文译文打开词条 →特长 说明 连枷精通 技能产生的疲劳减少 25% 。 鞭打和雹击无视盾牌的防御加成。 重砸命中 时,额外获得 +10% 。 横扫的命中率提高 +5% 。
中文译文打开词条 →连枷(红装) 属性 价值 耐久 伤害 无视护甲 护甲伤害 命中头部 几率 +10%至+30% 射程/格数 疲劳 上限 降低使用技能的疲劳消耗 最多3 若要编辑原站此页,请先仔细阅读! (点击此栏展开说明) 如果你发现本页数值与游戏中的数值不同,请先参阅 红装与传奇装备 页面;原站以该页作为最新版本数据的主要参考。若认为该页数值同样有误,在原站修改时应在编辑摘要中提供可靠证...
中文译文打开词条 →图标 名称 行动点 疲劳 说明 连环抽击 无视盾牌提供的防御加成;分别攻击 3 次,每次造成武器伤害的 1/3;无视护甲伤害比例 30%
中文译文打开词条 →特性 效果 备注与事件 迟钝 若战团中有聪慧的佣兵,可能获得心情提升。( 聪慧者与迟钝者 ) 可由战团中的 历史学者 或 修士 移除。( 教育 ) 可在 吓退巨魔 事件中尝试吓走巨魔。 在 赛马 事件中,可能为你赢得 900-1800 克朗 ,但也可能遭受 严重脑震荡 。 不会参与此事件:( 悲观佣兵面对胜仗 )。 在酒馆中 醉酒 的几率增加10%。 特性
中文译文打开词条 →特性 效果 备注与事件 迷信 抵抗恐惧、惊慌或精神控制时,士气检定承受 -10 意志修正 。 可在 不祥之兆 或 恶毒诅咒 事件中陷入 畏惧 状态。迷信的佣兵完成 猎杀女巫 委托中的战斗后,也有 20% 概率陷入畏惧。 若战团中有 修士 ,或 转为苦修者的修士 ,可获得 +1 意志 。( 恶毒诅咒 ) 在 凝固的尖啸 和 虔诚的农民 事件中,必定获得 坏心情。 若释放梦魇...
中文译文打开词条 →迷失的寻宝者 免疫 不免疫 第90天前近战命中为80,之后为85 造成的伤害为1.25倍 承受的护甲伤害为0.75x 造成的疲劳为2倍 背刺者 久经战阵 威慑 长兵优势 撕咬 迷失的寻宝者是 传奇地点 沉没图书馆 中的敌人。 目录 1 装备 2 技能 3 行为 4 技巧 装备 一把 舍施尔弯刀 、 南方重型钉锤 或 双手弯刀 。 装备 游牧拼皮甲 (80)、 游牧皮袍 (...
中文译文打开词条 →退伍军人的故事 退伍军人 退伍军人 讲述战争故事,使战团中 50% 的弟兄 心情改善。 至少拥有3名弟兄 这名 退伍军人 必须达到 3 级。 每有一名符合条件的 退伍军人 ,事件权重增加 5。 互动窗口 抱歉,移动设备暂不支持事件互动。 分支A 退伍军人的头像 扎营时…… 退伍军人 坐在篝火旁,讲着战场往事。若说有假,也不过添油加醋;他满身难看的伤疤,已替那些故事作了证。...
中文译文打开词条 →退伍军人 属性 范围 属性 均值 属性 最小值/最大值 背景类别 战斗 事件 可训练学徒出身的成员,使其获得 +2-4 和 +2-5 . ( 学徒求学 ) 可讲述战场故事,改善全体成员的心情。 ( 退伍军人的故事 ) 可招募一名退伍军人。 ( 唯一幸存者 ) 不会出现的特性 人物出身
中文译文打开词条 →退休是在开发后期加入的功能,为战役提供一种可自行选择的结束方式。五种不同结局以及最终分数,会反映战团在本轮战役中走了多远、取得了多大成功。 [ 1 ] 结局 结局 条件 经验教训 战役失败或已无弟兄存活 提前退休 完成“引起贵族注意” 抱负 之前退役。 悲惨结局 声望 ≥ 1,100,且已完成“引起贵族注意”的 战团抱负 ;结局后记有两种变化。 留下印记 已结束一次 后期...
中文译文打开词条 →退役角斗士 《烈日沙漠》DLC 你与一名刚退役的角斗士攀谈。你可以选择: “我们用得上你。” “这件护甲我们要了,1,000克朗。” 你支付 1.000 ,也就是一千克朗,获得一件装有 金属甲片 护甲附件的 角斗士护身带 。 “不了,谢谢,我们不需要。” (无事发生) “也许 角斗士 能劝你加入我们。” “欢迎加入。” 你获得一名 3 级的 角斗士 ,他具有 年迈 特性。...
中文译文打开词条 →逃兵 高塔上的领主随心所欲,将你们从一场血战赶往另一场血战,这样的日子已经太久了。昨夜,你与另外三人一起逃出了军营。你们依旧穿着士兵的衣服,却已成了逃兵;要是在此逗留太久,等着你们的就是绞索。 逃兵 :开局拥有三名逃兵和不错的护甲,但资金较少,还有一个贵族家族要追捕你们。 先跑为快 :战斗第一回合,你的人总是最先行动。 人物出身 逃兵 (等级 2), 逃兵 (等级 2),...
中文译文打开词条 →目录 1 开始 1.1 分支1:失败版本1 1.2 分支1:失败版本2 1.3 分支1:成功 1.4 分支 2:失败版本 1 1.5 分支2:失败版本2 1.6 路线3 开始 分支1:失败版本1 分支1:失败版本2 路线1:成功 分支2:失败版本1 分支2:失败版本2 路线3
中文译文打开词条 →逃兵起源:自愿加入者 《北境勇士》DLC 逃兵 两名逃兵从灌木丛中走出来。你可以选择: “我们正需要你这样的好手。” 60%几率:你招募了2名 逃兵 出身的弟兄 40% 概率:随机一名弟兄遭受 严重脑震荡 ,并发生以下情况: 25%几率:随机失去一份 口粮 25%几率:你失去20-50 弹药 25%几率:你失去5-10 工具与修缮物资 25%几率:你失去5-10 医疗物资...
中文译文打开词条 →逃兵 属性 范围 属性 均值 属性 最小值/最大值 特殊效果 担任替补时始终感到满意 背景类别 战斗 & 平民 事件 吟游诗人会羞辱逃兵,使后者 心情恶化。 ( 吟游诗人戏弄逃兵 ) 可能招募一名逃兵。 ( 森林里的逃兵 ) ( 贵族战争:逃兵 ) ( 逃兵起源:自愿加入者 ) 如果你拒绝帮助其他逃兵,他可能 心情恶化。 ( 贵族战争:逃兵 ) ( 森林里的逃兵 ) 可获...
中文译文打开词条 →逃离后宫的女人 《烈日沙漠》DLC 游牧民与维齐尔的手下为一群负债女子对峙,你被卷入其中。你可以选择: “我还是不掺和了。” (无事发生) “这些女人属于维齐尔。” 与该城邦的 关系 +5,并获得150 “这些女人可以自由决定去哪里。” 声誉 +1,与城邦的 关系 −10,你获得 100 。 你必须位于沙漠或沙漠丘陵地形上。 必须位于道路上 你必须位于该聚落的 7 格范围...
中文译文打开词条 →逃离战团 一名弟兄因 心情太差而离开了战团。 拥有超过1名弟兄 离队的弟兄必须处于 愤怒的 心情 档位。 此事件没有抽取权重。如果有弟兄想逃离战团,每 4 小时就会触发一次,也就是每天最多 6 次。 在高难度下,离队的弟兄会带走自己的装备。 负债者 不会自行离开战团 孤狼 起源的 流浪骑士 ,以及 角斗士 起源的初始 角斗士 ,不会逃离战团。 拥有 忠诚 特性的弟兄和 老...
中文译文打开词条 →逃跑的劳工 几个衣衫褴褛的人似乎在躲避追赶,藏进了灌木丛。你可以选择: “他们就在那边!” 声誉 −1,你获得50 “我们在这附近没见过什么人。” 70%几率: 如果战团还有招募空位 “欢迎加入战团!” 你招募了一名 劳动者 出身的弟兄 “这里不适合你。” (无事发生) 如果战团没有招募空位 (无事发生) 30%几率: (无事发生) 必须位于道路上 你必须位于地图北部,也...
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