BBMOD战场兄弟 · 社区军械库
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2063 条结果 · 第 41 / 86 页

挑衅(技能)

Taunt (Skill)

图标 名称 行动点 疲劳 说明 挑衅 对最远 3 格处的敌人使用,使其优先采取进攻而非防御行动,并攻击嘲讽者,而不是其他可能更脆弱的目标。 注意:嘲讽只有在敌人能够以近战或远程攻击嘲讽者时才会生效;若没有畅通的接近路径,敌人会无视嘲讽。技能生效期间,角色会更容易吸引敌人注意,意志越高,吸引力越强。

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挑衅(特长)

Taunt (Perk)

特长 说明 挑衅 解锁 挑衅技能 (消耗 4 和 15 ,最远距离为 3),使目标优先采取进攻而非防御行动,并攻击挑衅者,而不是其他可能更脆弱的角色。 注意:嘲讽只有在敌人能够以近战或远程攻击嘲讽者时才会生效;若没有畅通的接近路径,敌人会无视嘲讽。技能生效期间,角色会更容易吸引敌人注意,意志越高,吸引力越强。

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挥鞭驱策(捕奴者)

Crack the Whip (Manhunters)

图标 名称 行动点 疲劳 说明 来源 挥鞭驱策 使目标负债者获得“受鞭笞”状态,提高多项属性,持续 2 轮。施放者等级越高,加成越大。 若目标士气低于“镇定”,将其恢复至“镇定”。 对目标造成 1-3 点无视护甲的生命值伤害。 捕奴者 起源(剧本)中的非负债者角色

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捕奴者

Manhunters

捕奴者 城邦与游牧民之间战乱不休,生意因此兴隆。你手下的大多数人都是俘虏,被迫作战以换取自由;每场战斗结束后,他们的队伍都会扩大。 俘虏大军 :开局拥有两名捕奴者和四名负债者,最多可让 16 人同时参战。如果负债者人数不多于其他成员,手下就会心生不满。 监工 :所有非负债者都能在战斗中鞭打负债者,重置其士气并提高其属性。非负债者获得的经验减少 10%。 俘虏 :负债者获得...

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捕奴者起源:抓捕俘虏

Manhunters Origin Capture Prisoner

捕奴者起源:抓捕俘虏 《烈日沙漠》DLC 捕奴者 赢得战斗后,你俘获了一名 负债者 : “让他成为镀金者的负债者,靠劳作赎回自己的灵魂。” 你招募了1名 负债者 出身的弟兄,他 心情低落 “我们用不上他。” (无事发生) 队伍中须有空余名额 最近一场战斗的对手是 游牧民 、 城邦部队 、 蛮族 、 贵族家族部队 、 民兵部队 或 强盗 。 最近一场战斗的结果须为以下情况之...

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捕鱼

Fish Caught

捕鱼 渔夫 渔夫 的 心情变好,你获得一些 鱼 。 必须在白天 必须位于海岸地形 物品栏至少须有1个空位 每名 渔夫 贡献的事件权重 = 15 互动窗口 抱歉,移动设备暂不支持事件互动。 分支A 渔夫头像 途中…… 在河边停留时, 渔夫出身的弟兄 似乎重操旧业,撒网捞到了几条鱼! 你们来到一片水域,停下来向几个当地人打听周围的情况。 那位当过渔夫的弟兄 趁机捕了几条鲑鱼和...

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捕鼠人传播疾病

Ratcatcher Spreads Disease

捕鼠人传播疾病 捕鼠人 捕鼠人 的老鼠不知怎么逃了出来,吃掉部分口粮,还使一些弟兄生病。 “我喉咙痒得厉害,连句话都快挤不出来了!” 你失去8-18份口粮,部分弟兄会 患病 拥有至少30份口粮 至少拥有3名弟兄 每名 捕鼠人 贡献的事件权重 = 3 患病几率(%)= 80 − 生命值 具有 强健 或 强壮 特性的弟兄,生病概率降低 20%。 互动窗口 抱歉,移动设备暂不支...

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捕鼠人制作捕网

Ratcatcher Crafts Net

捕鼠人制作捕网 捕鼠人 捕鼠人 编出1张 投网 。 无 每名 捕鼠人 贡献的事件权重 = 5 互动窗口 抱歉,移动设备暂不支持事件互动。 分支A 捕鼠人头像 扎营时…… 你撞见 捕鼠人 坐着,满手都是绳子。他打绳圈的劲头凶猛得很——若编绳也称得上凶猛的话——弄得你都不敢把脚靠近。你好奇地问他在忙什么。他仿佛就等这句话,立刻举起手里的活计,宣布自己编好了一张网。啊哈!你双手...

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捕鼠人捕猎充饥

Ratcatcher Catches Food

捕鼠人捕猎充饥 捕鼠人 捕鼠人 宰杀老鼠充当应急口粮,却使其他弟兄感到恶心。 “我们别无选择……” 你得到一些 不明兽肉 。所有 贵族出身 的弟兄都会遭受严重的 心情下降;20% 的弟兄会 心情变差,但 平民出身 的弟兄除外;20% 的弟兄会 患病 。 剩余口粮不超过15份 物品栏须有1个空位 每名 捕鼠人 贡献的事件权重 = 25 互动窗口 抱歉,移动设备暂不支持事件互...

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捕鼠人(出身)

Ratcatcher (Background)

捕鼠人 属性 范围 属性 均值 属性 最小值/最大值 背景类别 平民 事件 可能制作一张投网。( 捕鼠人制作捕网 ) 他养的老鼠可能逃脱,吃掉部分口粮,并使成员生病。 ( 捕鼠人传播疾病 ) 可能宰杀老鼠充作应急口粮,但会使成员生病。 ( 捕鼠人捕猎充饥 ) 可能使 25% 的成员心情改善,见 ( 流浪骑士与难民 ). 如果战团中有牧羊人,他的心情可能改善。 ( 牧羊人与...

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换位

Rotation

换位 可能指下列内容之一: 换位(特长) 换位(技能) 这是“换位”的消歧义页面 。 请从上方链接选择所需条目;若未列出,可使用 搜索 。如果某个 站内链接 将你带到这里,原站编辑者可将其改为直接指向对应条目。

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掘墓人(出身)

Gravedigger (Background)

掘墓人 属性 范围 属性 均值 属性 最小值/最大值 背景类别 劳动者 , 平民 & 乡村 事件 可能触发埋葬上一场战斗中阵亡成员的事件。 ( 盗墓贼与掘墓人 ) 可埋葬阵亡成员,并 心情改善。 ( 战士之死 ) 可帮忙修建磨坊。 ( 派人协助建造 ) 不会出现的特性 人物出身

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探究影子的本质

Shadow Dissection

探究影子的本质 《血肉与信仰》DLC 解剖学者 邪教徒 修士 流浪骑士 劫掠者 佣兵 剑术大师 吟游诗人 在逃杀人犯 弟兄们开始讨论影子。你可以选择: “ 解剖学者 有什么看法?” 解剖学者 的 心情变好,并使战团中 50% 的弟兄 心情改善。 “ 邪教徒 又在低声念叨了。” 所有 邪教徒 的 心情改善,而非邪教徒的弟兄中有 20% 会 心情变差。 “咱们的 修士 似乎知...

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探索各处地点

Discover Locations

探索各处地点 探索世界并发现8处隐藏地点 “伟大的探险家终将成为传奇。深入荒野固然危险,但回来后有了值得传颂的故事,我们的声望也必将提高。” 说明 自行探索世界,发现8处隐藏地点,例如遗迹或敌方营地。出发前务必备足口粮! 奖励 条件 已完成 引起贵族注意 抱负 寻找并摧毁据点 抱负已完成 世界中至少有13处未发现的地点

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推牛游戏

Cow Tipping

推牛游戏 你遇到一头落单的牛,弟兄们想比比谁能将它推倒。你可以选择: “你们觉得谁最行,就挑谁。” 50% 概率:尝试推牛的弟兄 心情变差,33% 的弟兄 心情变好。 50% 概率:尝试推牛的弟兄 心情变差,并遭受 暂时伤势 。 33%几率: 鼻骨骨折 33%几率: 严重脑震荡 33%几率: 眼眶擦伤 “我赌具有 强壮 或 强健 特性的弟兄有这把力气。” 尝试推牛的弟兄 ...

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