围攻堡垒
Siege Fortification贵族委托 围攻堡垒 前往聚落 A,协助围城。 在 贵族战争 期间可接取。 50%几率:你将攻打城堡。 50% 概率:强攻城堡,与 贵族军队 交战。 攻入城堡后,还要再对付一支 贵族军队 。 30% 概率:城堡被点燃后,面对 贵族军队 及一名 骑士 。己方贵族军队也会参战支援。 20% 概率:可以选择强攻城堡,或以火攻轰击城堡。 50% 概率:继续围城,拦截所有试图突围或穿...
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贵族委托 围攻堡垒 前往聚落 A,协助围城。 在 贵族战争 期间可接取。 50%几率:你将攻打城堡。 50% 概率:强攻城堡,与 贵族军队 交战。 攻入城堡后,还要再对付一支 贵族军队 。 30% 概率:城堡被点燃后,面对 贵族军队 及一名 骑士 。己方贵族军队也会参战支援。 20% 概率:可以选择强攻城堡,或以火攻轰击城堡。 50% 概率:继续围城,拦截所有试图突围或穿...
中文译文打开词条 →围裙 属性 价值 耐久 说明 学徒和工匠常穿的皮围裙。 获取途径 可在设有 养蜂场 、 蘑菇林地 、 制革坊 、 高炉 的聚落的 集市 购买。 可从 民兵 、 农民 、 武装农民 、 行尸 身上缴获。 新雇佣兵可能穿戴的初始护甲: 学徒 、 制弓匠 。
中文译文打开词条 →国王卫士事件1 《北境勇士》DLC 你发现一名衣不蔽体、被蛮族遗弃的囚犯。你可以选择: “朋友,我们这里有你的位置。” 你获得一名 3 级的 残疾人 ,具有以下特点: 没有 特性 +15 近战命中有 2 天赋 近战防御有 3 天赋 远程防御有 3 天赋。 “在这世上,你只能靠自己。” (无事发生) 必须位于雪地地形 必须位于道路上 队伍中须有空余名额 权重 = 5 目录 ...
中文译文打开词条 →国王卫士事件2 《北境勇士》DLC 在 国王卫士事件 1 中招到的 残疾人 恢复了昔日的实力: “真庆幸在那个命中注定的日子找到了你。” 残疾人 的背景变为 国王卫士 ,并获得: 在 国王卫士事件 1 中招到的 残疾人 已加入战团至少 30 天。 权重 = 10
中文译文打开词条 →国王卫士 属性 范围 属性 均值 属性 最小值/最大值 背景类别 无 事件 可招募一名特殊的残疾人,他日后会转为这个背景。 ( 国王卫士事件1 ) ( 国王卫士事件2 ) 不会出现的特性 这个背景只能通过事件获得,生成时始终不带任何特性。 天赋 人物出身
中文译文打开词条 →圆盘匕首 属性 价值 耐久 伤害 无视护甲 护甲伤害 射程/格数 说明 修长的四棱尖刃,专门用来刺入护甲的薄弱处。 获取途径 可在城镇的 武器匠 处购买。 可在 小铁匠 、 绿皮入侵:被困的地精 、 奇怪的抄写员 事件中获得。 可能是新雇佣兵的初始武器: 刺客 。 技能 图标 名称 行动点 疲劳 说明 刺击 破甲刺击 命中率 -15% ;完全无视护甲( 100% );不会...
中文译文打开词条 →圣战士 属性 范围 属性 均值 属性 最小值/最大值 背景类别 战斗 & 反感暴力 事件 只能在亡灵危机期间招募圣战士。 ( 亡灵灾祸:十字军战士加入 ) 亡灵危机结束后会离开战团。 ( 亡灵灾祸:十字军战士离开 ) 不会出现的天赋 不会出现的特性 人物出身
中文译文打开词条 →圣战尾声:北方 《烈日沙漠》DLC 圣战 圣战结束了。你可以选择退休,或继续冒险: “战团需要他们的团长!”(继续游戏) “是时候告别佣兵生涯了。(结束战役)” 圣战必须已由其中一方获胜 必须位于道路上 不能有正在进行的委托 你不能位于地图最南边的 18% 区域。 权重 = 6000 具体的见闻描述会因战争的获胜方而有所不同。 北方获胜 北方战败
中文译文打开词条 →圣战尾声:南方 《烈日沙漠》DLC 圣战 圣战结束了。你可以选择退休,或继续冒险: “战团需要他们的团长!”(继续游戏) “是时候告别佣兵生涯了。(结束战役)” 圣战必须已由其中一方获胜 必须位于道路上 不能有正在进行的委托 你必须位于地图最南边的 18% 区域。 权重 = 6000 具体的见闻描述会因战争的获胜方而有所不同。
中文译文打开词条 →圣战序幕:北方 《烈日沙漠》DLC 圣战 你遇到一名北方教士,正在宣讲圣战已经开始。 距离最近的城镇不得超过 3 格。 最近的城镇必须属于北方 权重 = 6000
中文译文打开词条 →圣战序幕:南方 《烈日沙漠》DLC 圣战 你遇到一名南方祭司,正在宣讲圣战已经开始。 距离最近的城镇不得超过 3 格。 最近的城镇必须是南方城镇 权重 = 6000
中文译文打开词条 →圣战见闻:北方城镇 《烈日沙漠》DLC 圣战 你会看到多种有关战争影响北方的见闻描述中的一种。 距最近的城镇不得超过 5 格。 最近的城镇不能是城邦。 权重 = 10
中文译文打开词条 →圣战见闻:北方野外 《烈日沙漠》DLC 圣战 你会看到多种有关战争影响北方的见闻描述中的一种。 你位于世界地图最北边的 30% 区域。 必须处于道路之外 距离最近的城镇至少6格 权重 = 10
中文译文打开词条 →圣战见闻:南方城镇 《烈日沙漠》DLC 圣战 你会看到多种有关战争影响南方的见闻描述中的一种。 你必须位于一座城邦的 5 格范围内。 权重 = 10
中文译文打开词条 →圣战见闻:南方野外 《烈日沙漠》DLC 圣战 你会看到多种有关战争影响南方的见闻描述中的一种。 必须位于道路上 你必须位于沙漠、干草原或绿洲地形上。 距最近的城镇必须至少有 6 格。 权重 = 10
中文译文打开词条 →圣战:中立游牧民 《烈日沙漠》DLC 圣战 你遇到一些与这场激烈圣战毫无瓜葛的游牧民。你可以选择: “你不信奉同胞们的神明?” 每名弟兄都 心情变好,你还获得一些 。 “等你死了,我还能赚得更多。” 声誉 -2,你获得 150 、 和 ;属于 反感暴力背景类别 的弟兄中,有 75% 会 心情变差。 “ 荒野人 在那边干什么?” 你获得一把 卡塔尔匕首 ,50% 的弟兄 心...
中文译文打开词条 →圣战:北方被占领 《烈日沙漠》DLC 圣战 你收到消息,一处圣地已被北方人夺取。 必须位于道路上 如果北方贵族家族夺取了一处圣地,事件权重为 2000。
中文译文打开词条 →圣战:南方被占领 《烈日沙漠》DLC 圣战 你收到消息,一处圣地已被南方人夺取。 必须位于道路上 如果一个城邦夺取了一处圣地,事件权重为 2000。
中文译文打开词条 →圣战:受十字架刑的人1 《烈日沙漠》DLC 圣战 你发现一名孤零零地被挂在十字架上的男子。你可以雇用这名 改宗的圣战士 : “是其他圣战士把你弄成这样的?” “欢迎你加入我们。” 你获得一名具有 视死如归 特性的 改宗的圣战士 ;66% 的北方弟兄会 心情变差。 “你心里装的,恐怕只有这些秃鹫了。” 50%的北方弟兄变得 心情愉快 你必须位于沙漠、沙漠丘陵或绿洲地形上。 ...
中文译文打开词条 →圣战:患病的南方人 《烈日沙漠》DLC 圣战 你遇到几名病入膏肓的南方士兵,他们恳求你结束自己的生命: “给他们一个体面的了结。” 你获得 10-20 份 工具与修缮物资 ;南方弟兄、 邪教徒 和 皈依邪教者 中有 66% 会 心情变好,而 66% 的北方弟兄会 心情变差。 “让苍蝇去享用你们腐败的血肉吧。” 声誉 -1,你获得 10-20 份 工具与修缮物资 。此外,6...
中文译文打开词条 →圣战:沙尘暴 《烈日沙漠》DLC 圣战 你遇到一些陷入沙中的北方人。你可以选择: “给他们个体面的死法。” 你获得 10-20 份 工具与修缮物资 ;北方弟兄、 邪教徒 和 皈依邪教者 中有 66% 会 心情变好,而 66% 的南方弟兄会 心情变差。 “让沙漠吞了他们吧。” 声誉 -1,你获得 10-20 份 工具与修缮物资 。此外,66% 的南方弟兄会 心情变好;北方弟...
中文译文打开词条 →圣战序幕:北方 《烈日沙漠》DLC 圣战 一名农民警告你,圣战即将来临。 必须位于道路上 距离最近的城镇必须至少有5格。 权重 = 80
中文译文打开词条 →圣水瓶 属性 价值: 作用距离 3格 特殊效果 对命中的亡灵目标造成 20 伤害 特殊效果 每回合造成伤害,持续 3 回合。 特殊效果 特殊效果 有 33% 的概率波及位于相同或更低高度的旁邻单位。 其他 备注: 战斗消耗品 说明 一瓶经神职人员祝福的圣水,可短距离投掷。 获取途径 可通过 修士制作圣水 事件反复获得。 可在传奇地点 古庙 获得。 备注 命中时就会立即造成...
中文译文打开词条 →圣物宝库 一片年代久远、坍塌破败的遗址。偶尔闪动的火光,以及深处传来的怪声,都表明如今仍有东西住在里面。 首次到访时: “弟兄们,前进。” “开战!”(战斗开始) 你将面对: 4个 徒手的 血肉魔像 4名 寻隙者 3个 巨型血肉魔像 1 大先知 10个 血肉摇篮 “以后再来吧。”(无事发生) 战斗结束后: “至少最可怕的那个已经死了。” 你获得 预言者香炉
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