双手颅骨锤(红装)
Named Two-Handed Skull Hammer双手颅骨锤(红装) 属性 价值 耐久 伤害 无视护甲 护甲伤害 盾牌伤害 射程/格数 疲劳 上限 -8至-16 降低使用技能的疲劳消耗 最多3 若要编辑原站此页,请先仔细阅读! (点击此栏展开说明) 如果你发现本页数值与游戏中的数值不同,请先参阅 红装与传奇装备 页面;原站以该页作为最新版本数据的主要参考。若认为该页数值同样有误,在原站修改时应在编辑摘要中提供可靠证据,否...
中文译文打开词条 →2063 条结果 · 第 20 / 86 页
双手颅骨锤(红装) 属性 价值 耐久 伤害 无视护甲 护甲伤害 盾牌伤害 射程/格数 疲劳 上限 -8至-16 降低使用技能的疲劳消耗 最多3 若要编辑原站此页,请先仔细阅读! (点击此栏展开说明) 如果你发现本页数值与游戏中的数值不同,请先参阅 红装与传奇装备 页面;原站以该页作为最新版本数据的主要参考。若认为该页数值同样有误,在原站修改时应在编辑摘要中提供可靠证据,否...
中文译文打开词条 →背景类别 人物出身 事件 厌恶暴力 可能变得 心情愉快。( 贵族战争:暴行 ) 可能 心情恶化。 ( 药瘾者偷药 ) ( 儿童十字军 ) ( 森林中的尸体 ) ( 酒鬼丢东西 ) ( 鞭笞吓坏旁人 ) ( 劫掠农庄 ) ( 滋事者欺凌农民 ) ( 亡灵天灾:粮仓中的行尸 )
中文译文打开词条 →名称 来源 价值 用途 发光树脂
中文译文打开词条 →图标 名称 行动点 疲劳 说明 发射手铳 命中率 +10% ;距离每增加一格,命中率 -10% ;射线上物体和角色不影响命中率;可波及目标后方的 5 个格子;无视护甲伤害比例 25%
中文译文打开词条 →图标 名称 行动点 疲劳 说明 发射臼炮 发射臼炮 标记一个覆盖 7 格的区域,1 回合后在该区域造成 20-40 伤害 ,破甲效率 70% ,穿甲比例 20% 。命中的单位会陷入 炮击震荡 。炮击不会落空,并会触发士气检定;若有 工程师 装填,可每 2 回合发射一次。射程为 3-999 格。
中文译文打开词条 →发掘天赋 拥有一名三项属性均为三星天赋的角色 烈日沙漠 DLC “要继续壮大队伍,我们需要真正的人才。找到最有天赋的人,把他培养成战神!” 说明 让战团中有一名角色在三项不同属性上都拥有三星天赋。走遍各地,寻觅出类拔萃的人才。也可考虑为非战斗随从队伍雇用“招募官”。 奖励 条件 战役进行时间须超过100天 必须已完成至少3项抱负 已完成 引起贵族注意 抱负 队伍必须至少还...
中文译文打开词条 →平民委托 发现地点 前往指定方向的某片区域,寻找目标地点。 若迟迟找不到,途中通常会有人提供方向。 15% 概率:有人前来接洽,希望你找到目标后保守该地点的秘密。( 秘密地点 ) 20% 概率:若接受了“好心人”的指路,会在目标地点遭到 强盗 袭击。( 好心人的陷阱 )
中文译文打开词条 →发现富矿 一个走运的矿工挖到了格外富集的矿脉!在矿脉耗尽之前,矿物与金属的产量将大幅增加,不过当地物价也在上涨。 买入价格 +10% 出售价格 +10% 矿产供应 +50% 矿产包括: 未切割宝石 、 铜锭 。
中文译文打开词条 →发现所有独特地点 发现世界上所有传奇地点 野兽与探索 DLC “世界各地散落着传说中的遗迹,其中藏着不可思议的秘密。不找齐所有地方,我们就决不罢休!” 说明 自行探索荒野,发现世界上所有 传奇宝藏 。出发前记得备足口粮! 奖励 条件 发现独特地点 抱负已完成 世界上至少还剩 1 处未发现的传奇地点。
中文译文打开词条 →发现独特地点 探索世界,发现 3 处传奇地点 野兽与探索 DLC “荒野里藏着无数宝藏,只是旁人没有胆量去拿。我们的机会来了,出发去找出三处传奇地点吧!” 说明 自行探索世界,发现 3 处 传奇地点 。出发前记得备足口粮! 奖励 条件 探索各处地点 抱负已完成 世界上至少还剩 4 处未发现的传奇地点。
中文译文打开词条 →名称 保质期 制作材料 费用 发酵巨魔心 20天 巨魔之心 葡萄酒
中文译文打开词条 →平民委托 取得物品 从 古代亡灵 据点取得指定的圣物。 交战开始前便会拿到圣物,因此若不想打,可以直接撤退。 10% 概率:可以冒险拿取一把 古代长剑 、 刃枪 、 墓穴斩刀 、 镰形剑 、 镰刃长剑 或 战镰 。( 古代武器 ) 50% 概率:你也取得了指定的遗物,完全跳过这场战斗。 50% 概率:你未能取得指定的遗物,必须与 古代亡灵 战斗。 成功带回圣物后,聚落会获...
中文译文打开词条 →图标 名称 效果 持续时间 备注 受到缠缚 由 克拉肯 的 缠缚 技能造成。 目标被定身,无法移动或使用技能,并被拖向克拉肯的巨口。 目标在其回合结束时损失10 - 15 。 挣脱或解救友军的成功率以近战命中 为基础,并承受 -10 点惩罚。 每次尝试失败都会为后续尝试增加+10点成功率。 对 的惩罚仅影响行动顺序。
中文译文打开词条 →图标 名称 效果 持续时间 备注 受到附近首领的鼓舞 由 强盗头目 、 地精督军 、 民兵队长 、 骑士 和 旗手 的 队长 技能提供。 范围为该单位周围5格。
中文译文打开词条 →图标 名称 效果 持续时间 备注 受到魅惑 受敌人的精神控制 2回合 由 女巫 的 魅惑 技能造成。 若 女巫 已死亡,状态会在你的回合开始时解除;若持续时间自然结束,则在你的回合结束时解除。
中文译文打开词条 →图标 名称 效果 持续时间 备注 受到鼓舞 角色已受到鼓舞 1回合 由 鼓舞 技能触发。 每名角色每回合只能被重振士气一次。 受到鼓舞的角色不能再鼓舞他人。
中文译文打开词条 →变异角斗士惹恼众人 《血肉与信仰》DLC 解剖学者 一名发生过变异的 角斗士 惹恼了其他弟兄,使他们全都 心情变差。他自己却获得 +1 、+1 、+1 和 +1 ,并 心情变好。 必须拥有一名发生变异的 角斗士 每名符合条件的 角斗士 贡献的事件权重 = 3 每名 角斗士 只能触发此事件一次
中文译文打开词条 →当前携带的口粮总量。普通队员每天需要 2 份口粮,在难行地形上还会消耗更多。口粮耗尽会降低士气;若持续挨饿,队员最终会在饿死前离开战团。 目录 1 可购买的口粮 2 其他口粮 3 注释 4 食物消耗与地形类型 口粮是 《战场兄弟》 中的食物。默认情况下,每名受雇队员每天需要两份口粮; 贪食 和 节俭 特性会改变消耗量。每种口粮都有自己的保质期,昂贵口粮通常比廉价口粮更耐放...
中文译文打开词条 →古代亡灵是两支 亡灵 阵营之一,另一支是 行尸 。亡灵灾祸期间,两者会联合行动。 目录 1 单位 2 战术 3 说明 3.1 军事战术 单位 图标 名称 古代辅兵 古代军团兵 持长柄武器的古代军团兵 古代荣誉卫士 持长柄武器的古代荣誉卫士 古代祭司 低阶死灵剑士 死灵剑士 典籍守护者 命匣 尖啸骷髅 典籍守护者的幻影 征服者 战术 古代亡灵保持紧密阵形,尽量不让阵形散乱。...
中文译文打开词条 →古代侍卫盔 属性 价值 耐久 疲劳上限 视野 说明 一顶古代轻盔,漫长岁月已使它损坏不少。 获取途径 可从 古代辅兵 身上缴获。 可能携带此初始装备的新雇佣兵: 盗墓贼 .
中文译文打开词条 →古代军团兵 免疫 不免疫 久经战阵 威慑 寻路者 换位 盾牌精通 钢铁额骨 远程攻击抗性 徒手攻击 古代军团兵是 古代亡灵 阵营的敌人。 目录 1 装备 2 技能 3 行为 4 技巧 装备 装备 古代长剑 (75% 几率)或 古代断剑 (25% 几率)。 装备 古代胸甲 (135)、 古代鳞甲 (125)、 古代双层锁甲 (120)或 古代锁甲 (100)。 一顶 古代军...
中文译文打开词条 →古代军团盔 属性 价值 耐久 疲劳上限 视野 说明 做工精良的古制头盔,已有部分朽坏。 获取途径 可从 古代军团兵 身上缴获。
中文译文打开词条 →古代刃枪 属性 价值 耐久 伤害 无视护甲 护甲伤害 命中头部 几率 射程/格数 疲劳 上限 说明 一柄古代长枪,可以从较远处攻击,将敌人挡在身前。 获取途径 可从 古代军团兵 和 古代荣誉卫士 身上缴获。 可在 取得物品 委托中获得 技能 图标 名称 行动点 疲劳 说明 穿刺 命中率 +10% ;攻击紧邻目标时命中率 -15% ;无视护甲伤害比例 30% 逼退 命中率 ...
中文译文打开词条 →