凶刃弯刀(红装)
Named Cruel Falchion凶刃弯刀(红装) 属性 价值 耐久 伤害 无视护甲 护甲伤害 射程/格数 疲劳 上限 降低使用技能的疲劳消耗 最多3 若要编辑原站此页,请先仔细阅读! (点击此栏展开说明) 如果你发现本页数值与游戏中的数值不同,请先参阅 红装与传奇装备 页面;原站以该页作为最新版本数据的主要参考。若认为该页数值同样有误,在原站修改时应在编辑摘要中提供可靠证据,否则修改可能被撤销,并可能暂...
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凶刃弯刀(红装) 属性 价值 耐久 伤害 无视护甲 护甲伤害 射程/格数 疲劳 上限 降低使用技能的疲劳消耗 最多3 若要编辑原站此页,请先仔细阅读! (点击此栏展开说明) 如果你发现本页数值与游戏中的数值不同,请先参阅 红装与传奇装备 页面;原站以该页作为最新版本数据的主要参考。若认为该页数值同样有误,在原站修改时应在编辑摘要中提供可靠证据,否则修改可能被撤销,并可能暂...
中文译文打开词条 →图标 名称 行动点 疲劳 说明 击晕 有 75% 概率使目标 眩晕 ;伤害 -50% ;使目标额外积累 10 点疲劳 ;无视护甲伤害比例 40% (蛮族钉锤为 50% )
中文译文打开词条 →图标 名称 行动点 疲劳 说明 击晕 有 75% 几率使目标 眩晕 ,造成 -50% ,目标额外累积 10 , 40%
中文译文打开词条 →图标 名称 行动点 疲劳 说明 击碎 按逆时针顺序最多攻击 3 个目标;命中率 -10% ;有 33% 概率使目标 踉跄 ,另有 33% 概率击退目标;无视护甲伤害比例 40% (蛮族战锤为 50% )
中文译文打开词条 →击败佣兵 击败另一支佣兵战团 “要证明我们是这一带最强的战团,最好的办法就是在战场上击败另一支佣兵团!” 说明 击败一支游走各地的佣兵战团。若没有敌人雇用其他战团对付你,只要当前未受雇执行委托,也可以按住CTRL并单击鼠标左键,主动攻击任意队伍。 奖励 条件 已完成 引起贵族注意 抱负
中文译文打开词条 →击败克拉肯 击败一只克拉肯 《野兽与探索》DLC “传闻沼泽里潜伏着一头庞然巨兽。若能找到并杀死它,我们将获得永不磨灭的名声!” 说明 在战斗中击败一只 克拉肯 。它藏在某处荒野之中,等待你去寻找。 奖励 条件 战役进行时间须超过100天 必须已完成至少20项抱负 抱负选择界面出现时,若满足上述全部条件,且本局已经杀死过克拉肯,就会被 永久 标记为已完成。
中文译文打开词条 →击败绿皮 击退绿皮入侵 “绿皮入侵正威胁着整个世界。我们要挺身而出,挡住它们——传奇正是这样诞生的!” 说明 击退绿皮入侵!每完成一份讨伐绿皮的委托、消灭一支绿皮军队或摧毁一处据点,都会让人类世界更接近获救。 可查看危机战况:“处于败势”“胜负未定”“略占上风”或“胜利在望”。 奖励 条件 仅在后期危机 绿皮入侵 期间可选。 已完成 引起贵族注意 抱负 必须至少拥有1500
中文译文打开词条 →击败野兽 击败5群游荡的野兽 《烈日沙漠》DLC “文明边缘的村庄正遭受野兽侵扰。猎杀它们、赚取报酬,就是我们接下来要做的事!” 说明 在战斗中击败 5 群游荡的野兽,例如 恐狼 或 食尸鬼 。可以通过委托猎杀,也可以自行寻找。 奖励 条件 必须已完成一个抱负; 猎兽者 起源除外。
中文译文打开词条 →图标 名称 行动点 疲劳 说明 击退 将敌对目标推远一格;目标被定身、免疫击退,或后方及侧面受阻时除外。 被击退的目标会累积疲劳;若被推落数层高度,还会受到生命值伤害。 移除 盾墙 、 矛墙 和 还击架势 。 若拥有 盾牌精通 特长,命中率额外 +15% 。
中文译文打开词条 →刀锋药剂 属性 价值: 无售价 特殊效果 生命低于 50% 时,造成的伤害 +25% ,受到的所有伤害降至原来的 75% 。 其他 备注: 非战斗消耗品 说明 鲜有生物像复仇之灵那般难以理解。不过,对其所剩无几的残骸细致研究后,这瓶奇迹般的药剂诞生了!如今,凡人也能释放不死之力! 获取途径 使用 解剖学家 起源,杀死 复仇怨魂 。 备注 使身体发生变异,引发 疾病 此药剂...
中文译文打开词条 →刃枪(红装) 属性 价值 耐久 伤害 无视护甲 护甲伤害 命中头部 几率 +5%至+25% 射程/格数 疲劳 上限 -7至-14 降低使用技能的疲劳消耗 最多3 若要编辑原站此页,请先仔细阅读! (点击此栏展开说明) 如果你发现本页数值与游戏中的数值不同,请先参阅 红装与传奇装备 页面;原站以该页作为最新版本数据的主要参考。若认为该页数值同样有误,在原站修改时应在编辑摘要...
中文译文打开词条 →图标 名称 效果 持续时间 备注 分心 1回合 由 扬沙 技能造成。
中文译文打开词条 →路线1
中文译文打开词条 →《野兽与探索》DLC 将制作系统加入游戏,成为核心机制之一。 [ 1 ] 此前,制作物品主要通过 事件 完成。新系统吸收了原先 裁缝 事件 的内容,该事件随后被移除,改由新的制作配方替代。制作主要在 剥制工坊 进行。 制作物品需要指定材料和一定数量的克朗。满足所需条件,或曾使用过某个配方后,该配方便会自动显示。有些材料乃至成品(例如涂料)可以购买,或在各处地点找到;不过,...
中文译文打开词条 →制图师 费用:2.500 制图师学识渊博,也很明白:想平安游历天下、探访人迹罕至之地,与一群全副武装的佣兵同行,是再好不过的办法之一。 每当你自行发现一处地点,就会获得 100 至 400 。地点越远离文明地区,报酬越高; 传奇地点 的报酬翻倍。 发现1处 传奇地点
中文译文打开词条 →制弓匠打造杰作 制弓匠 战团中的 制弓匠 想尝试制作一把 名匠之弓 。 你可以选择: “给我造一把传世名弓!” 60% 概率:你获得 名匠之弓 ,消耗 1 份 优质木材 和 500 , 制弓匠 的 心情提升。 40% 概率:你获得一把 歪扭弓 ,消耗 1 份 优质木材 和 500 , 制弓匠 的 心情变差。 “我们没时间管这个。” 制弓匠 变得 心情低落。 制弓匠 等级须...
中文译文打开词条 →制弓匠 属性 范围 属性 均值 属性 最小值/最大值 背景类别 无 事件 等级至少达到 6 时,可能尝试制作一把名匠之弓。( 制弓匠打造杰作 ) 两名弓手可能举行射击比赛,消耗 30-60 弹药,两人各获得 +1 或 +1 。( 射击比赛 ) 可能尝试射中另一名兄弟头上的苹果,获得 +1 。( 箭术表演 ) 不会出现的天赋 不会出现的特性 人物出身
中文译文打开词条 →图标 名称 行动点 疲劳 说明 刺击 +5% 命中率, 45%
中文译文打开词条 →图标 名称 行动点 疲劳 说明 刺击
中文译文打开词条 →刺客 可能指下列内容之一: 刺客(出身) 刺客(敌人) 这是“刺客”的消歧义页面 。 请从上方链接选择所需条目;若未列出,可使用 搜索 。如果某个 站内链接 将你带到这里,原站编辑者可将其改为直接指向对应条目。
中文译文打开词条 →刺客头巾 属性 价值 耐久 其他信息 《烈日沙漠》DLC 说明 刺客佩戴的深色头巾。 获取途径 可从 刺客 身上缴获。 可能携带此初始装备的新雇佣兵: 南方刺客 .
中文译文打开词条 →刺客长袍 属性 价值 耐久 疲劳上限 说明 刺客的深色长袍,细密的锁甲被牢牢缝织进布料之中。 获取途径 可在战斗中从以下敌人身上缴获: 刺客 , 剑舞者 . 招募新雇佣兵时获得: 南方刺客 。
中文译文打开词条 →刺客面具 属性 价值 耐久 疲劳上限 视野 其他信息 《烈日沙漠》DLC 说明 刺客的面具与头巾。 获取途径 可从 刺客 身上缴获。
中文译文打开词条 →刺客 属性 范围 属性 均值 属性 最小值/最大值 背景类别 战斗 事件 只有战团中有私生子兄弟时,才可能获得刺客兄弟。( 私生子与刺客 ) 不会出现的天赋 不会出现的特性 南方 刺客 属性 范围 属性 均值 属性 最小值/最大值 背景类别 战斗 事件 无 不会出现的天赋 不会出现的特性 人物出身
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