佣兵甲(红装)
Named Sellsword's Armor佣兵甲(红装) 属性 价值 耐久 疲劳上限 -23至-29 若要编辑原站此页,请先仔细阅读! (点击此栏展开说明) 如果你发现本页数值与游戏中的数值不同,请先参阅 红装与传奇装备 页面;原站以该页作为最新版本数据的主要参考。若认为该页数值同样有误,在原站修改时应在编辑摘要中提供可靠证据,否则修改可能被撤销,并可能暂时失去编辑权限。证据可以是 游戏开发者官方论坛 的帖子,或...
中文译文打开词条 →2063 条结果 · 第 10 / 86 页
佣兵甲(红装) 属性 价值 耐久 疲劳上限 -23至-29 若要编辑原站此页,请先仔细阅读! (点击此栏展开说明) 如果你发现本页数值与游戏中的数值不同,请先参阅 红装与传奇装备 页面;原站以该页作为最新版本数据的主要参考。若认为该页数值同样有误,在原站修改时应在编辑摘要中提供可靠证据,否则修改可能被撤销,并可能暂时失去编辑权限。证据可以是 游戏开发者官方论坛 的帖子,或...
中文译文打开词条 →佣兵谋求更好待遇 佣兵 佣兵 收到了另一个战团开出的更好条件。 你可以选择: “明白了,那就就此别过。” 佣兵 离开战团,并把他的装备一并带走。 “总该有办法让你改变主意吧。” A% 概率 : 佣兵 留在战团,此后不再要求涨薪。 B% 概率 : 佣兵 离开战团,但他的物品会留下。 “那我就给你开一样的价。” 他的薪水增加 5-15 ,今后仍可能再次要求涨薪。 佣兵 的等级...
中文译文打开词条 →佣兵退休 《烈日沙漠》DLC 一名退役佣兵将自己的 骑士单手剑 和 简易锁甲衫 送给你。 “祝你好运。” 你获得一把 骑士单手剑 和一件 简易锁甲衫 。 若你拥有一名 小贩 : “我们会好好使用这些东西。” 除2件物品外,你还获得20-100 必须位于道路上 至少有2个空余物品栏位 权重 = 5
中文译文打开词条 →佣兵遭鸟粪袭击 《野兽与探索》DLC 一名弟兄被鸟粪砸中了。你可以选择: “行了,别纠结了,赶路吧。” 该弟兄 心情变差。如果战团中有 历史学者 ,25% 的弟兄还会 心情变好。 “这会不会是什么预兆?”需要一名具有 迷信 特性的弟兄。 被鸟粪砸中的弟兄和具有 迷信 特性的弟兄,都 心情变好。 “谁把那只长羽毛的混账射下来!”需要一名 猎人 ,或一名 超过 70 的弟兄。...
中文译文打开词条 →佣兵 属性 范围 属性 均值 属性 最小值/最大值 背景类别 战斗 & 老兵 事件 可训练学徒出身的成员,使其获得 +2-4 、+4-6 和 +2-4 . ( 学徒求学 ) 可能收到其他战团更优厚的聘约,因而要求你加薪。 ( 佣兵谋求更好待遇 ) 可能尝试射中另一名兄弟头上的苹果,获得 +1 。( 箭术表演 ) 两名弓手可能举行射击比赛,消耗 30-60 弹药,两人各获得...
中文译文打开词条 →使者 徒手攻击 使者是 护送使者 委托中需要你保护的角色。 目录 1 装备 2 技能 3 行为 4 技巧 装备 一件 亚麻长衣 (20)。 33%几率装备一顶 羽饰帽 (30)。 技能 图标 名称 行动点 疲劳 说明 徒手攻击 徒手攻击 造成5-10 ,护甲伤害为50% ,穿甲伤害为10% ( -10 ) 行为 使者由你控制,敌人倾向于攻击他。他一旦死亡,委托就会失败。 ...
中文译文打开词条 →供货充足 这里最近运来了一批新货,只要出得起合适的价钱,就能买到其中不少商品。 买入价格 −10% 卖出价格 −10% 可购物品数量 +15%
中文译文打开词条 →侧腹贯穿伤 伤势触发阈值:最大生命值的25% 穿刺攻击贯穿了侧腹,损伤肌肉并擦伤肋骨。虽然没有伤及要害,单是呼吸也十分痛苦。 −20% 疲劳上限 将在3至4天内痊愈
中文译文打开词条 →贵族委托 保卫圣地(北方) 前往圣地,抵御 南方军队 的进攻。 在 圣战 期间可接取。 南方军队即将进攻圣地。开战前,可以选择修筑防御栅栏、搜寻场地里的物品,或招募装备简陋的狂信徒助战。 25% 概率:雇主的军需官提供几条 战犬 、一些 投网 或 投矛 ;未安装北境勇士 DLC 时,投矛改为 标枪 。 30% 概率:可以选择主动出击,伏击敌军。若这样做,将接连对付两波较弱...
中文译文打开词条 →南方委托 保卫圣地(南方) 前往圣地,抵御 北方军队 的进攻。 在 圣战 期间可接取。 北方军队即将进攻圣地。开战前,可以选择修筑防御栅栏、搜寻场地里的物品,或招募装备简陋的狂信徒助战。 25% 概率:雇主的炼金术士提供两个 闪光罐 、 燃烧罐 或 烟雾罐 。 30% 概率:可以选择主动出击,伏击敌军。若这样做,将接连对付两波较弱的 北方军队 。 30% 概率:友方 南方...
中文译文打开词条 →平民委托 保卫城镇:抵御强盗 保护聚落,抵御一波或多波袭击其 附属地点 的敌人。 敌人是 强盗 或 行尸 ,取决于哪一方离聚落更近。 20% 概率:发生绑架,你需要追赶绑匪。 20% 概率:当地民兵希望在保卫聚落时听从你的指挥。 亡灵灾祸 期间,更容易遭到 行尸 袭击。 最多会有三支队伍进攻城镇。 若放任敌人摧毁附属地点,就只能拿到部分报酬。 若未能保住附属地点,或委托失...
中文译文打开词条 →平民委托 保卫城镇:抵御绿皮 保护聚落,抵御一波或多波袭击其 附属地点 的敌人。 敌人是 兽人 或 地精 ,取决于哪一方离聚落更近。 25% 概率:当地民兵希望在保卫聚落时听从你的指挥。 最多会有三支队伍进攻城镇。 若放任敌人摧毁附属地点,就只能拿到部分报酬。 若未能保住附属地点,或委托失败,聚落会陷入 遭到劫掠 状况。 可以借助附近巡逻队对付袭击者,但你仍须亲自参战,否...
中文译文打开词条 →信使与驯犬师 信使 驯犬师 信使 与 驯犬师 相处投契,两人的 心情都变好。 信使 等级必须为3或更低 每有一名符合条件的 信使 或 驯犬师 ,事件权重增加 3。 互动窗口 抱歉,移动设备暂不支持事件互动。 分支A 信使分支 扎营时…… 驯犬师头像 信使 和 驯犬师 围着营火讲故事。信使笑道。 "我跟你说说头一回送信吧。我走到一座城堡前,护城河漂亮得很,水里最危险的东西,...
中文译文打开词条 →信使 属性 范围 属性 均值 属性 最小值/最大值 背景类别 无 事件 如果战团中还有流浪汉、难民或游牧民,他可能 心情改善。 ( 徒步者的情谊 ) 如果战团中有驯犬师,他可能 心情改善。 ( 信使与驯犬师 ) 可劝童子军放弃北行,获得 +1-2 、+2 声誉 ,并 心情改善。 ( 儿童十字军 ) 可能 心情改善。 ( 行军损耗 ) 不会出现的特性 人物出身
中文译文打开词条 →修士与修士 修士 修士 两名 修士 展开神学辩论。 你可以选择: “这不关我的事。” 50%几率:两名修士都变得 心情愉快 50% 概率:双方各获得 +1 , 心情变差,并受到 轻微外伤(50%)或 暂时伤势 (50%)。 “佣兵团里不是谈论宗教的地方!” (无事发生) 至少拥有3名弟兄 修士 的等级须达到3或更高 每名符合条件的 修士 贡献的事件权重 = 3 同一名 修...
中文译文打开词条 →修士制作圣水 《野兽与探索》DLC 修士 该 修士 制成1瓶 圣水 。 物品栏须有1个空位 每名 修士 贡献的事件权重 = 5
中文译文打开词条 →修士长袍 属性 价值 耐久 说明 宽大的粗布长袍,通常由修士之类不在意衣着打扮的人穿着。 获取途径 可从 强盗打手 、 邪教徒 、 行尸 身上缴获。 可能是新雇佣兵的初始护甲: 邪教徒 、 苦修者 。 僧侣 的初始护甲。
中文译文打开词条 →修士 属性 范围 属性 均值 属性 最小值/最大值 背景类别 反感暴力 事件 可能去除其他成员的体弱多病特性。 ( 体弱佣兵康复 ) 可能与邪教徒打架。 ( 邪教徒与旧神信仰 ) ( 邪教徒起源:旧神之争 ) 可能让苦修者成为弃鞭的苦修者。 ( 苦修者与修士 ) 可能劝阻在镇上惹事的新兵,使其冷静下来。 ( 滋事者欺凌农民 ) 可使 33% 的成员 心情改善。 ( 太阳有...
中文译文打开词条 →修补锁甲衫 属性 价值 耐久 疲劳上限 说明 这件轻型锁甲衫早已不复昔日光鲜,防护却仍然不错。 获取途径 战斗中可从以下敌人身上缴获: 强盗劫掠者 、 伪装强盗 、 强盗头目 、 佣兵 、 赏金猎人 、 披甲行尸 。 雇用以下佣兵时可能携带: 退伍军人 , 劫掠者 , 佣兵 . 可在 幸运佣兵发现物品 、 奇怪的抄写员 事件中获得。
中文译文打开词条 →修道院废墟 《血肉与信仰》DLC 立誓者 你遇到一名站在修道院废墟旁的修士。 “我们有钱。2500克朗够你们重建吗?” 80% 概率:你花费 2500 克朗,获得 +6 声誉 ;50% 的弟兄以及所有 立誓者 会 心情变好,你还获得一把 贵族长剑 。 20% 概率:你花费 2500 克朗,50% 的弟兄 心情变差。 “我们有工具。40份应该够吧?” 75% 概率:你消耗 ...
中文译文打开词条 →特性 效果 备注与事件 健步如飞 每移动一格,积累的 减少2点 可在 赛马 事件中获得+1 ,而你会失去300-600 。 远程训练不会使其 精疲力竭 ;疲劳或先攻训练中,陷入 精疲力竭 的概率降低 50%。( 战斗操练 ) 特性
中文译文打开词条 →偶遇仪式 邪教徒 一群邪教徒正在举行黑暗仪式,你有机会获得 达夫库尔一瞥 头盔。你可以选择: “我们顺着这些脚印追过去。” “不能再让他们继续了。进攻!” 与一群 邪教徒 的战斗开始 “先等等,看看会发生什么。” “我看够了。我们得帮他,就现在!” 与一群 邪教徒 的战斗开始 “等等,看看接下来会怎样。” “就是现在,进攻!” 与一群 邪教徒 开战,并获得 达夫库尔一瞥 ...
中文译文打开词条 →偶遇葬礼 一群人正在埋葬一名老兵,你注意到一把武器。你可以选择: “拿来归咱们用。” 35%几率:你获得一把 长剑 65%几率: 声誉 −1,然后选择: “现在归我了。” −3 声誉 ,你获得一把 长剑 “老太太说得对,我们不该继续打扰葬礼。” +5 声誉 “别打扰他们。” (无事发生) 必须在白天 战役已进行至少16天 必须位于道路上 你不在任何雪地或森林地形上。 物品...
中文译文打开词条 →偷猎团伙 多年来,你在当地林中偷猎,靠着灵活的双腿躲开领主的手下,日子过得还算不错。但猎物越来越少,你不得不作出抉择:除了用弓,你什么都不会,该怎样谋生? 猎人 :开局拥有三名林中好手。 侦察专家 :移动更快,并且始终能获得附近敌人的侦察报告。 轻装旅行 :战团物品栏能携带的物品更少。 人物出身 猎人 , 偷猎者 , 偷猎者 资源 起始资金 克朗 工具 弹药 医疗物资 高...
中文译文打开词条 →