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SEED ARCHIVE · 解剖学者

shJJyAuPZj

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游戏 1.5.2.3 · 战斗专家 · 经济专家 · 资金低

营地中陈列传奇武器与甲胄的主题插画

红装寻宝 · 主题插画

先翻红装账本,再决定往哪儿走

THE COMPANY CHRONICLE · 战团小传

这次开局,值得一提的事

这一局,先把寻宝路线写进远征计划。

4座港口最高预估11级近战87兄弟2:骁将档 · 猛将(11级潜力)2件红甲共14件红装红武最高实用90分(roll 80%)
  • 记录有4座港口
  • 初始营地记录14件红装,能否取得还要看路线与守军

帐下兄弟

兄弟1 · 待分配

远征中的一员

待培养 · 猛将方向

11级潜力:近战命中87、近战防御25、生命74、疲劳上限121、决心76

总计5星 · 决心1星、近战命中2星、远程命中2星

兄弟2 · 待分配

远征中的一员

骁将档 · 猛将

11级潜力:近战命中82、近战防御22、生命91、疲劳上限121、决心78

总计6星 · 生命2星、近战命中1星、先攻3星

兄弟3 · 待分配

远征中的一员

待培养 · 猛将方向

11级潜力:近战命中79、近战防御35、生命75、疲劳上限124、决心88

总计8星 · 决心2星、近战防御3星、远程防御3星

武将意象按记录中的11级潜力与能力方向匹配;预估属性不能同时全部点满,具体加点和装备仍由你来定。

完整属性与复现信息
种子:shJJyAuPZj
起源:解剖学者
开局设置:战斗专家 · 经济专家 · 资金低
发现于第 233 轮
亮点:4座港口 · 最高预估11级近战87 · 兄弟2:骁将档 · 猛将(11级潜力) · 2件红甲 · 共14件红装 · 红武最高实用90分(roll 80%)
游戏版本:1.5.2.3
高级队伍评分:0.55(算法的相对评分,不是属性值、百分比或胜率)

开局兄弟(初始 → 11级预估;按每级提升该属性计算)
兄弟1 · 待分配:生命 48→74(0星);决心 41→76(1星);疲劳上限 93→121(0星);近战命中 57→87(2星);远程命中 44→84(2星);近战防御 2→25(0星);远程防御 5→36(0星);先攻 105→148(0星)
星位:总计5星;决心1星、近战命中2星、远程命中2星
三国评价:待培养 · 猛将方向(11级潜力);依据:近战命中87、近战防御25、生命74、疲劳上限121、决心76
特质:近视
兄弟2 · 待分配:生命 51→91(2星);决心 49→78(0星);疲劳上限 93→121(0星);近战命中 55→82(1星);远程命中 49→82(0星);近战防御 3→22(0星);远程防御 4→32(0星);先攻 101→156(3星)
星位:总计6星;生命2星、近战命中1星、先攻3星
三国评价:骁将档 · 猛将(11级潜力);依据:近战命中82、近战防御22、生命91、疲劳上限121、决心78
特质:悲观
兄弟3 · 待分配:生命 46→75(0星);决心 48→88(2星);疲劳上限 92→124(0星);近战命中 60→79(0星);远程命中 45→75(0星);近战防御 2→35(3星);远程防御 2→48(3星);先攻 104→145(0星)
星位:总计8星;决心2星、近战防御3星、远程防御3星
三国评价:待培养 · 猛将方向(11级潜力);依据:近战命中79、近战防御35、生命75、疲劳上限124、决心88
特质:幸运、鹰眼
评价说明:按最擅长方向分档,各档所有门槛均须满足;9星不直接决定档位。
11级属性是分别每级提升该项的潜力预估,不能同时把全部属性点满;未计装备和额外加点特技。

城镇与交通
聚落 22;港口 4;城邦港口 1;特产总数 19;连通聚落 4

城镇建筑
建筑总数 56;铠甲匠 9;武器匠 8;弓弩匠 4;理发店 3;犬舍 3;酒馆 9;标本匠 5;神殿 7;训练场 4

附属地点
附属地点总数 74;设防哨站 1;民兵训练营 4;石制瞭望塔 3;木制瞭望塔 4;高炉 3;宝石矿 0;盐矿 1;啤酒坊 0;葡萄酒庄 0;制箭坊 1;猎人小屋 2;制革坊 3;伐木营地 1;蘑菇林 1;铁矿脉 3

红装数量
护甲 2;头盔 4;盾牌 4;单手武器 2;双手武器 2;远程武器 0;合计 14

营地:Slavetaker's Rest(蛮族)
驻军强度 180;最近聚落 Eichenberg;距离 9,方位 西南
红重型锈斧(红装):伤害品质 85%;穿甲品质 75%;疲劳上限修正 -16;最低伤害 95;最高伤害 114;破甲效率 150%;无视护甲比例 64%;命中头部几率 0%;技能疲劳修正 0;耐久 132
红武评分:实用词条 90/100;roll 品质 80%(伤穿优先 v1)

营地:Barbarian Hideaway(蛮族)
驻军强度 180;最近聚落 Eichenberg;距离 24,方位 西北
盾牌(红装):耐久品质 95%;疲劳品质 50%;疲劳上限修正 -13;近战防御 20;远程防御 15;技能疲劳修正 0;耐久 95

营地:Camp of the Senate(地精)
驻军强度 120;最近聚落 Goldhoft;距离 59,方位 东
护甲(红装):疲劳品质 33%;耐久品质 53%;疲劳上限修正 -10;护甲 188

营地:Abandoned Walls(亡灵)
驻军强度 180;最近聚落 Goldhoft;距离 14,方位 西
头盔(红装):疲劳品质 67%;耐久品质 7%;疲劳上限修正 -17;护甲 321

营地:Withered Battlesite(亡灵)
驻军强度 200;最近聚落 Breitenburg;距离 46,方位 东
护甲(红装):疲劳品质 100%;耐久品质 80%;疲劳上限修正 -31;护甲 347

营地:Ruins of Orcbane Keep(亡灵)
驻军强度 180;最近聚落 Turmfeste;距离 14,方位 北
红单手剑(红装):破甲品质 70%;伤害品质 60%;疲劳上限修正 -8;最低伤害 55;最高伤害 61;破甲效率 109%;无视护甲比例 20%;命中头部几率 0%;技能疲劳修正 0;耐久 87
红武评分:实用词条 73/100;roll 品质 65%(伤穿优先 v1)

营地:Fortress Below(亡灵)
驻军强度 350;最近聚落 Ognasted;距离 27,方位 东
红南方匕首(红装):破甲品质 45%;穿甲品质 25%;疲劳上限修正 0;最低伤害 30;最高伤害 45;破甲效率 89%;无视护甲比例 30%;命中头部几率 0%;技能疲劳修正 0;耐久 67
红武评分:实用词条 56/100;roll 品质 35%(伤穿优先 v1)
头盔(红装):疲劳品质 33%;耐久品质 33%;疲劳上限修正 -6;护甲 161

营地:Crumbling Ruins(地精)
驻军强度 150;最近聚落 Goldhoft;距离 30,方位 东
头盔(红装):疲劳品质 100%;耐久品质 13%;疲劳上限修正 -13;护甲 285

营地:Thelox Grubb(地精)
驻军强度 200;最近聚落 Goldhoft;距离 49,方位 东
头盔(红装):疲劳品质 33%;耐久品质 100%;疲劳上限修正 -14;护甲 300

营地:Wirdlok Zum(地精)
驻军强度 200;最近聚落 Goldhoft;距离 44,方位 东
盾牌(红装):耐久品质 18%;远防品质 25%;疲劳上限修正 -18;近战防御 18;远程防御 23;技能疲劳修正 0;耐久 76

营地:Bara Karagim(兽人)
驻军强度 350;最近聚落 Breitenburg;距离 55,方位 东
红巨斧(红装):伤害品质 75%;穿甲品质 13%;疲劳上限修正 -16;最低伤害 100;最高伤害 125;破甲效率 150%;无视护甲比例 49%;命中头部几率 0%;技能疲劳修正 0;耐久 85
红武评分:实用词条 73/100;roll 品质 44%(伤穿优先 v1)

营地:Thousand Teeth's Encampment(兽人)
驻军强度 140;最近聚落 Breitenburg;距离 24,方位 东南
盾牌(红装):技能疲劳品质 0%;疲劳品质 45%;疲劳上限修正 -14;近战防御 18;远程防御 18;技能疲劳修正 -1;耐久 60

营地:Grisnik Kadox(地精)
驻军强度 350;最近聚落 Goldhoft;距离 37,方位 东
盾牌(红装):技能疲劳品质 100%;近防品质 75%;疲劳上限修正 -14;近战防御 27;远程防御 15;技能疲劳修正 -3;耐久 32

红武评分说明:实用分按词条权重与品质计算,roll 为两条词条品质的平均;疲劳减负越多品质越高,耐久不参与。仅供同类武器词条比较;完整权重与公式见营地红装的“红武评分说明”。