兄弟1 · 待分配
远征中的一员
待培养 · 猛将方向
11级潜力:近战命中76、近战防御29、生命75、疲劳上限126、决心89
总计4星 · 疲劳上限1星、远程命中2星、近战防御1星
SEED ARCHIVE · 达库尔信徒
游戏 1.5.2.3 · 战斗专家 · 经济专家 · 资金低

红装寻宝 · 主题插画
THE COMPANY CHRONICLE · 战团小传
这一局,先把寻宝路线写进远征计划。
兄弟1 · 待分配
待培养 · 猛将方向
11级潜力:近战命中76、近战防御29、生命75、疲劳上限126、决心89
总计4星 · 疲劳上限1星、远程命中2星、近战防御1星
兄弟2 · 待分配
待培养 · 猛将方向
11级潜力:近战命中93、近战防御31、生命74、疲劳上限129、决心78
总计7星 · 近战命中3星、近战防御2星、先攻2星
兄弟3 · 队长
骁将档 · 统领
11级潜力:决心89、生命93、近战防御27
总计5星 · 决心1星、近战防御2星、先攻2星
兄弟4 · 待分配
待培养 · 统领方向
11级潜力:决心79、生命92、近战防御28
总计5星 · 生命2星、近战防御1星、远程防御2星
武将意象按记录中的11级潜力与能力方向匹配;预估属性不能同时全部点满,具体加点和装备仍由你来定。
种子:SPPdzzJkAL 起源:达库尔信徒 开局设置:战斗专家 · 经济专家 · 资金低 发现于第 276316 轮 亮点:4座港口 · 1个预估11级90+近战大哥 · 兄弟3:骁将档 · 统领(11级潜力) · 4件红甲 · 共13件红装 · 红武最高实用81分(roll 63%) 游戏版本:1.5.2.3 高级队伍评分:0.52(算法的相对评分,不是属性值、百分比或胜率) 开局兄弟(初始 → 11级预估;按每级提升该属性计算) 兄弟1 · 待分配:生命 46→75(0星);决心 54→89(0星);疲劳上限 93→126(1星);近战命中 50→76(0星);远程命中 34→74(2星);近战防御 4→29(1星);远程防御 4→30(0星);先攻 107→152(0星) 星位:总计4星;疲劳上限1星、远程命中2星、近战防御1星 三国评价:待培养 · 猛将方向(11级潜力);依据:近战命中76、近战防御29、生命75、疲劳上限126、决心89 特质:达夫库尔狂信徒、蛮力 兄弟2 · 待分配:生命 45→74(0星);决心 50→78(0星);疲劳上限 100→129(0星);近战命中 55→93(3星);远程命中 34→63(0星);近战防御 1→31(2星);远程防御 3→32(0星);先攻 110→160(2星) 星位:总计7星;近战命中3星、近战防御2星、先攻2星 三国评价:待培养 · 猛将方向(11级潜力);依据:近战命中93、近战防御31、生命74、疲劳上限129、决心78 特质:达夫库尔狂信徒、易流血 兄弟3 · 队长:生命 61→93(0星);决心 54→89(1星);疲劳上限 99→128(0星);近战命中 56→71(0星);远程命中 35→68(0星);近战防御 -3→27(2星);远程防御 -4→28(0星);先攻 110→160(2星) 星位:总计5星;决心1星、近战防御2星、先攻2星 三国评价:骁将档 · 统领(11级潜力);依据:决心89、生命93、近战防御27 特质:达夫库尔狂信徒、乐观、高大(巨人) 兄弟4 · 待分配:生命 52→92(2星);决心 51→79(0星);疲劳上限 95→124(0星);近战命中 53→66(0星);远程命中 37→63(0星);近战防御 4→28(1星);远程防御 0→40(2星);先攻 103→140(0星) 星位:总计5星;生命2星、近战防御1星、远程防御2星 三国评价:待培养 · 统领方向(11级潜力);依据:决心79、生命92、近战防御28 特质:达夫库尔狂信徒、滑头、脆弱 评价说明:按最擅长方向分档,各档所有门槛均须满足;9星不直接决定档位。 11级属性是分别每级提升该项的潜力预估,不能同时把全部属性点满;未计装备和额外加点特技。 城镇与交通 聚落 22;港口 4;城邦港口 1;特产总数 18;连通聚落 5 城镇建筑 建筑总数 52;铠甲匠 11;武器匠 7;弓弩匠 2;理发店 2;犬舍 2;酒馆 8;标本匠 6;神殿 7;训练场 2 附属地点 附属地点总数 80;设防哨站 2;民兵训练营 5;石制瞭望塔 5;木制瞭望塔 1;高炉 2;宝石矿 0;盐矿 0;啤酒坊 0;葡萄酒庄 2;制箭坊 4;猎人小屋 5;制革坊 4;伐木营地 2;蘑菇林 0;铁矿脉 1 红装数量 护甲 4;头盔 3;盾牌 2;单手武器 1;双手武器 3;远程武器 0;合计 13 营地:Free-Souls Encampment(游牧民) 驻军强度 180;最近聚落 Al-Hazif;距离 14,方位 西 头盔(红装):疲劳品质 67%;耐久品质 20%;疲劳上限修正 -14;护甲 288 营地:Excavated Heap of Bones(亡灵) 驻军强度 200;最近聚落 Strauchburg;距离 53,方位 东 护甲(红装):疲劳品质 50%;耐久品质 47%;疲劳上限修正 -30;护甲 351 营地:Sacrifical Altar(蛮族) 驻军强度 325;最近聚落 Helleborg;距离 17,方位 西北 盾牌(红装):疲劳品质 50%;耐久品质 25%;疲劳上限修正 -13;近战防御 20;远程防御 15;技能疲劳修正 0;耐久 78 营地:Toppled Watchtower(亡灵) 驻军强度 180;最近聚落 Al-Hazif;距离 27,方位 东北 头盔(红装):疲劳品质 0%;耐久品质 73%;疲劳上限修正 -17;护甲 320 营地:Bonebreakers Camp(兽人) 驻军强度 140;最近聚落 Lyderswold;距离 30,方位 东 红破甲刺剑(红装):穿甲品质 13%;伤害品质 15%;疲劳上限修正 -9;最低伤害 40;最高伤害 57;破甲效率 75%;无视护甲比例 54%;命中头部几率 5%;技能疲劳修正 0;耐久 63 红武评分:实用词条 57/100;roll 品质 14%(伤穿优先 v1) 营地:Ambushers' Hideout(地精) 驻军强度 120;最近聚落 Subingen;距离 37,方位 东 护甲(红装):疲劳品质 50%;耐久品质 87%;疲劳上限修正 -19;护甲 258 营地:Xin Zatox(地精) 驻军强度 200;最近聚落 Subingen;距离 42,方位 东 红战刃(红装):爆头率品质 70%;破甲品质 30%;疲劳上限修正 -10;最低伤害 50;最高伤害 75;破甲效率 91%;无视护甲比例 20%;命中头部几率 22%;技能疲劳修正 0;耐久 78 红武评分:实用词条 37/100;roll 品质 50%(伤穿优先 v1) 头盔(红装):疲劳品质 67%;耐久品质 93%;疲劳上限修正 -15;护甲 328 营地:Bara Skrabsragash(兽人) 驻军强度 350;最近聚落 Lyderswold;距离 27,方位 东 盾牌(红装):疲劳品质 85%;远防品质 30%;疲劳上限修正 -16;近战防御 18;远程防御 23;技能疲劳修正 0;耐久 60 营地:Bara Karagim(兽人) 驻军强度 350;最近聚落 Lyderswold;距离 47,方位 东 护甲(红装):疲劳品质 67%;耐久品质 93%;疲劳上限修正 -19;护甲 260 红兽人砍刀(红装):穿甲品质 75%;伤害品质 50%;疲劳上限修正 -18;最低伤害 48;最高伤害 84;破甲效率 110%;无视护甲比例 39%;命中头部几率 0%;技能疲劳修正 5;耐久 62 红武评分:实用词条 81/100;roll 品质 63%(伤穿优先 v1) 营地:Zatak Nul(地精) 驻军强度 350;最近聚落 Strauchburg;距离 40,方位 东 红长枪(红装):疲劳品质 37%;破甲品质 100%;疲劳上限修正 -10;最低伤害 60;最高伤害 80;破甲效率 130%;无视护甲比例 30%;命中头部几率 5%;技能疲劳修正 0;耐久 81 红武评分:实用词条 51/100;roll 品质 69%(伤穿优先 v1) 营地:Zulim Bax(地精) 驻军强度 350;最近聚落 Al-Hazif;距离 39,方位 东 护甲(红装):疲劳品质 83%;耐久品质 80%;疲劳上限修正 -8;护甲 170 红武评分说明:实用分按词条权重与品质计算,roll 为两条词条品质的平均;疲劳减负越多品质越高,耐久不参与。仅供同类武器词条比较;完整权重与公式见营地红装的“红武评分说明”。