兄弟1 · 待分配
远征中的一员
待培养 · 统领方向
11级潜力:决心84、生命86、近战防御18
总计3星 · 生命1星、远程命中1星、先攻1星
SEED ARCHIVE · 达库尔信徒
游戏 1.5.2.3 · 战斗专家 · 经济专家 · 资金低

河北猛将·颜良 · 主题插画
THE COMPANY CHRONICLE · 战团小传
兄弟2评为颜良文丑档 · 猛将,11级潜力:近战命中99、近战防御32、生命86、疲劳上限124、决心85。
兄弟1 · 待分配
待培养 · 统领方向
11级潜力:决心84、生命86、近战防御18
总计3星 · 生命1星、远程命中1星、先攻1星
兄弟2 · 队长
颜良文丑档 · 猛将
11级潜力:近战命中99、近战防御32、生命86、疲劳上限124、决心85
总计6星 · 近战命中3星、近战防御2星、先攻1星
兄弟3 · 待分配
骁将档 · 盾卫
11级潜力:近战防御39、生命98、疲劳上限136、决心87
总计4星 · 生命1星、疲劳上限1星、近战防御2星
兄弟4 · 近战
骁将档 · 猛将
11级潜力:近战命中82、近战防御36、生命80、疲劳上限135、决心86
总计3星 · 近战命中1星、近战防御1星、远程防御1星
武将意象按记录中的11级潜力与能力方向匹配;预估属性不能同时全部点满,具体加点和装备仍由你来定。
种子:EqXwrPPWRN 起源:达库尔信徒 开局设置:战斗专家 · 经济专家 · 资金低 发现于第 1095387 轮 亮点:3座港口 · 1个预估11级90+近战大哥 · 兄弟2:颜良文丑档 · 猛将(11级潜力) · 2件红甲 · 共12件红装 · 红武最高实用88分(roll 75%) 游戏版本:1.5.2.3 高级队伍评分:0.57(算法的相对评分,不是属性值、百分比或胜率) 开局兄弟(初始 → 11级预估;按每级提升该属性计算) 兄弟1 · 待分配:生命 50→86(1星);决心 53→84(0星);疲劳上限 96→123(0星);近战命中 47→66(0星);远程命中 34→68(1星);近战防御 3→18(0星);远程防御 1→35(0星);先攻 102→150(1星) 星位:总计3星;生命1星、远程命中1星、先攻1星 三国评价:待培养 · 统领方向(11级潜力);依据:决心84、生命86、近战防御18 特质:达夫库尔狂信徒 兄弟2 · 队长:生命 52→86(0星);决心 54→85(0星);疲劳上限 94→124(0星);近战命中 62→99(3星);远程命中 41→74(0星);近战防御 2→32(2星);远程防御 0→31(0星);先攻 101→145(1星) 星位:总计6星;近战命中3星、近战防御2星、先攻1星 三国评价:颜良文丑档 · 猛将(11级潜力);依据:近战命中99、近战防御32、生命86、疲劳上限124、决心85 特质:达夫库尔狂信徒、灵巧 兄弟3 · 待分配:生命 64→98(1星);决心 54→87(0星);疲劳上限 101→136(1星);近战命中 51→68(0星);远程命中 42→77(0星);近战防御 9→39(2星);远程防御 10→43(0星);先攻 106→145(0星) 星位:总计4星;生命1星、疲劳上限1星、近战防御2星 三国评价:骁将档 · 盾卫(11级潜力);依据:近战防御39、生命98、疲劳上限136、决心87 特质:达夫库尔狂信徒、忠诚、矮小 兄弟4 · 近战:生命 47→80(0星);决心 56→86(0星);疲劳上限 100→135(0星);近战命中 56→82(1星);远程命中 41→70(0星);近战防御 10→36(1星);远程防御 2→39(1星);先攻 103→140(0星) 星位:总计3星;近战命中1星、近战防御1星、远程防御1星 三国评价:骁将档 · 猛将(11级潜力);依据:近战命中82、近战防御36、生命80、疲劳上限135、决心86 特质:达夫库尔狂信徒、勇敢、步伐稳健 评价说明:按最擅长方向分档,各档所有门槛均须满足;9星不直接决定档位。 11级属性是分别每级提升该项的潜力预估,不能同时把全部属性点满;未计装备和额外加点特技。 城镇与交通 聚落 22;港口 3;城邦港口 0;特产总数 21;连通聚落 4 城镇建筑 建筑总数 55;铠甲匠 12;武器匠 8;弓弩匠 3;理发店 4;犬舍 3;酒馆 10;标本匠 3;神殿 8;训练场 2 附属地点 附属地点总数 82;设防哨站 0;民兵训练营 5;石制瞭望塔 6;木制瞭望塔 4;高炉 3;宝石矿 1;盐矿 2;啤酒坊 0;葡萄酒庄 1;制箭坊 1;猎人小屋 1;制革坊 0;伐木营地 0;蘑菇林 0;铁矿脉 1 红装数量 护甲 2;头盔 2;盾牌 4;单手武器 3;双手武器 1;远程武器 0;合计 12 营地:Skallehalden(兽人) 驻军强度 350;最近聚落 Holmhaug;距离 25,方位 东南 红双手锤(红装):破甲品质 15%;穿甲品质 13%;疲劳上限修正 -16;最低伤害 75;最高伤害 95;破甲效率 138%;无视护甲比例 59%;命中头部几率 0%;技能疲劳修正 0;耐久 137 红武评分:实用词条 48/100;roll 品质 14%(伤穿优先 v1) 营地:Obarakk(兽人) 驻军强度 350;最近聚落 Heuland;距离 26,方位 东北 盾牌(红装):疲劳品质 55%;近防品质 0%;疲劳上限修正 -11;近战防御 24;远程防御 15;技能疲劳修正 0;耐久 32 营地:Ancestors' Jurt City(蛮族) 驻军强度 325;最近聚落 Schneefels;距离 34,方位 东 头盔(红装):疲劳品质 33%;耐久品质 100%;疲劳上限修正 -16;护甲 331 营地:Visnik Zum(地精) 驻军强度 200;最近聚落 Nasenfels;距离 31,方位 东 盾牌(红装):远防品质 80%;近防品质 35%;疲劳上限修正 -16;近战防御 19;远程防御 34;技能疲劳修正 0;耐久 48 营地:Burned Ruins(亡灵) 驻军强度 180;最近聚落 Ras Sanan;距离 17,方位 西南 红匕首(红装):技能疲劳品质 0%;穿甲品质 63%;疲劳上限修正 0;最低伤害 20;最高伤害 40;破甲效率 70%;无视护甲比例 33%;命中头部几率 0%;技能疲劳修正 -1;耐久 56 红武评分:实用词条 53/100;roll 品质 32%(伤穿优先 v1) 营地:Shattered Stronghold(亡灵) 驻军强度 180;最近聚落 Himmelsdorf;距离 18,方位 东南 红匕首(红装):技能疲劳品质 50%;伤害品质 15%;疲劳上限修正 0;最低伤害 23;最高伤害 45;破甲效率 70%;无视护甲比例 20%;命中头部几率 0%;技能疲劳修正 -2;耐久 61 红武评分:实用词条 52/100;roll 品质 33%(伤穿优先 v1) 营地:Forgotten Fort(亡灵) 驻军强度 180;最近聚落 Azim Shab;距离 17,方位 西北 盾牌(红装):近防品质 60%;耐久品质 25%;疲劳上限修正 -18;近战防御 24;远程防御 18;技能疲劳修正 0;耐久 78 营地:Skarsnik Blot(兽人) 驻军强度 350;最近聚落 Holmhaug;距离 30,方位 东 红兽人砍刀(红装):穿甲品质 75%;伤害品质 75%;疲劳上限修正 -18;最低伤害 50;最高伤害 88;破甲效率 110%;无视护甲比例 39%;命中头部几率 0%;技能疲劳修正 5;耐久 54 红武评分:实用词条 88/100;roll 品质 75%(伤穿优先 v1) 营地:Wargasharak(兽人) 驻军强度 350;最近聚落 Trogen;距离 44,方位 东 盾牌(红装):耐久品质 5%;远防品质 80%;疲劳上限修正 -16;近战防御 15;远程防御 34;技能疲劳修正 0;耐久 59 护甲(红装):疲劳品质 67%;耐久品质 100%;疲劳上限修正 -8;护甲 143 营地:Heimwart Castle Ruins(地精) 驻军强度 150;最近聚落 Nasenfels;距离 29,方位 东 护甲(红装):疲劳品质 17%;耐久品质 27%;疲劳上限修正 -31;护甲 330 营地:Za-Zaruk(兽人) 驻军强度 350;最近聚落 Heuland;距离 41,方位 东北 头盔(红装):疲劳品质 33%;耐久品质 20%;疲劳上限修正 -17;护甲 316 红武评分说明:实用分按词条权重与品质计算,roll 为两条词条品质的平均;疲劳减负越多品质越高,耐久不参与。仅供同类武器词条比较;完整权重与公式见营地红装的“红武评分说明”。