兄弟1 · 待分配
远征中的一员
待培养 · 统领方向
11级潜力:决心88、生命78、近战防御28
总计3星 · 决心1星、近战命中1星、近战防御1星
SEED ARCHIVE · 达库尔信徒
游戏 1.5.2.3 · 战斗专家 · 经济专家 · 资金低

河北猛将·颜良 · 主题插画
THE COMPANY CHRONICLE · 战团小传
兄弟4评为颜良文丑档 · 猛将,11级潜力:近战命中93、近战防御40、生命92、疲劳上限130、决心78。
兄弟1 · 待分配
待培养 · 统领方向
11级潜力:决心88、生命78、近战防御28
总计3星 · 决心1星、近战命中1星、近战防御1星
兄弟2 · 待分配
骁将档 · 统领
11级潜力:决心90、生命85、近战防御25
总计4星 · 决心1星、远程命中2星、近战防御1星
兄弟3 · 待分配
待培养 · 神射方向
11级潜力:远程命中78、生命84、疲劳上限126、决心83
总计3星 · 生命1星、远程命中1星、先攻1星
兄弟4 · 近战
颜良文丑档 · 猛将
11级潜力:近战命中93、近战防御40、生命92、疲劳上限130、决心78
总计6星 · 生命1星、近战命中3星、近战防御2星
武将意象按记录中的11级潜力与能力方向匹配;预估属性不能同时全部点满,具体加点和装备仍由你来定。
种子:NPdfgJJDjp 起源:达库尔信徒 开局设置:战斗专家 · 经济专家 · 资金低 发现于第 18623 轮 亮点:4座港口 · 1个预估11级90+近战大哥 · 兄弟4:颜良文丑档 · 猛将(11级潜力) · 6件红甲 · 共15件红装 · 红武最高实用78分(roll 58%) 游戏版本:1.5.2.3 高级队伍评分:0.59(算法的相对评分,不是属性值、百分比或胜率) 开局兄弟(初始 → 11级预估;按每级提升该属性计算) 兄弟1 · 待分配:生命 49→78(0星);决心 51→88(1星);疲劳上限 95→124(0星);近战命中 52→76(1星);远程命中 36→70(0星);近战防御 4→28(1星);远程防御 1→29(0星);先攻 109→153(0星) 星位:总计3星;决心1星、近战命中1星、近战防御1星 三国评价:待培养 · 统领方向(11级潜力);依据:决心88、生命78、近战防御28 特质:达夫库尔狂信徒、视死如归 兄弟2 · 待分配:生命 55→85(0星);决心 54→90(1星);疲劳上限 96→123(0星);近战命中 52→72(0星);远程命中 42→82(2星);近战防御 2→25(1星);远程防御 1→31(0星);先攻 104→144(0星) 星位:总计4星;决心1星、远程命中2星、近战防御1星 三国评价:骁将档 · 统领(11级潜力);依据:决心90、生命85、近战防御25 特质:达夫库尔狂信徒、哮喘 兄弟3 · 待分配:生命 51→84(1星);决心 51→83(0星);疲劳上限 97→126(0星);近战命中 48→63(0星);远程命中 42→78(1星);近战防御 1→18(0星);远程防御 2→28(0星);先攻 108→154(1星) 星位:总计3星;生命1星、远程命中1星、先攻1星 三国评价:待培养 · 神射方向(11级潜力);依据:远程命中78、生命84、疲劳上限126、决心83 特质:达夫库尔狂信徒、节俭、易流血 兄弟4 · 近战:生命 57→92(1星);决心 51→78(0星);疲劳上限 97→130(0星);近战命中 55→93(3星);远程命中 37→67(0星);近战防御 10→40(2星);远程防御 8→35(0星);先攻 71→109(0星) 星位:总计6星;生命1星、近战命中3星、近战防御2星 三国评价:颜良文丑档 · 猛将(11级潜力);依据:近战命中93、近战防御40、生命92、疲劳上限130、决心78 特质:达夫库尔狂信徒、多疑 评价说明:按最擅长方向分档,各档所有门槛均须满足;9星不直接决定档位。 11级属性是分别每级提升该项的潜力预估,不能同时把全部属性点满;未计装备和额外加点特技。 城镇与交通 聚落 22;港口 4;城邦港口 1;特产总数 20;连通聚落 4 城镇建筑 建筑总数 54;铠甲匠 7;武器匠 10;弓弩匠 3;理发店 3;犬舍 3;酒馆 9;标本匠 5;神殿 7;训练场 3 附属地点 附属地点总数 83;设防哨站 0;民兵训练营 6;石制瞭望塔 6;木制瞭望塔 4;高炉 3;宝石矿 0;盐矿 0;啤酒坊 0;葡萄酒庄 2;制箭坊 2;猎人小屋 5;制革坊 2;伐木营地 2;蘑菇林 1;铁矿脉 1 红装数量 护甲 6;头盔 2;盾牌 4;单手武器 0;双手武器 3;远程武器 0;合计 15 营地:Skallehalden(兽人) 驻军强度 350;最近聚落 Tanwir;距离 28,方位 西北 盾牌(红装):疲劳品质 95%;远防品质 5%;疲劳上限修正 -20;近战防御 15;远程防御 18;技能疲劳修正 5;耐久 72 护甲(红装):疲劳品质 83%;耐久品质 100%;疲劳上限修正 -34;护甲 400 营地:Altar of the Ancestors(蛮族) 驻军强度 325;最近聚落 Gerheim;距离 21,方位 北 盾牌(红装):疲劳品质 100%;耐久品质 98%;疲劳上限修正 -13;近战防御 20;远程防御 15;技能疲劳修正 0;耐久 51 营地:Wandering City(游牧民) 驻军强度 300;最近聚落 Karrakan;距离 13,方位 东 护甲(红装):疲劳品质 67%;耐久品质 60%;疲劳上限修正 -28;护甲 345 护甲(红装):疲劳品质 0%;耐久品质 53%;疲劳上限修正 -22;护甲 247 营地:Travelers Camp(游牧民) 驻军强度 180;最近聚落 Hakim Al Ramal;距离 13,方位 东 红三叉矛(红装):破甲品质 70%;伤害品质 20%;疲劳上限修正 -14;最低伤害 63;最高伤害 86;破甲效率 124%;无视护甲比例 25%;命中头部几率 5%;技能疲劳修正 0;耐久 76 红武评分:实用词条 63/100;roll 品质 45%(伤穿优先 v1) 营地:Overflowing Grave(亡灵) 驻军强度 200;最近聚落 Gerheim;距离 46,方位 东 红大剑(红装):破甲品质 50%;疲劳品质 50%;疲劳上限修正 -8;最低伤害 85;最高伤害 100;破甲效率 120%;无视护甲比例 25%;命中头部几率 5%;技能疲劳修正 0;耐久 84 红武评分:实用词条 43/100;roll 品质 50%(伤穿优先 v1) 营地:Grave of Heimlands Battle(亡灵) 驻军强度 200;最近聚落 Gerheim;距离 61,方位 东 头盔(红装):疲劳品质 100%;耐久品质 40%;疲劳上限修正 -12;护甲 278 护甲(红装):疲劳品质 33%;耐久品质 27%;疲劳上限修正 -31;护甲 342 营地:Iron Shore Invaders Camp(兽人) 驻军强度 140;最近聚落 Flechtenstein;距离 47,方位 东 盾牌(红装):疲劳品质 0%;耐久品质 90%;疲劳上限修正 -11;近战防御 15;远程防御 25;技能疲劳修正 0;耐久 75 营地:Coven of the Old Master(亡灵) 驻军强度 250;最近聚落 Dunkelwald;距离 21,方位 东南 头盔(红装):疲劳品质 100%;耐久品质 93%;疲劳上限修正 -13;护甲 316 营地:City of Silence(亡灵) 驻军强度 350;最近聚落 Gerheim;距离 63,方位 东 护甲(红装):疲劳品质 50%;耐久品质 20%;疲劳上限修正 -10;护甲 158 护甲(红装):疲劳品质 0%;耐久品质 7%;疲劳上限修正 -9;护甲 127 营地:Iron Jaws Den(兽人) 驻军强度 140;最近聚落 Flechtenstein;距离 45,方位 东北 红大剑(红装):伤害品质 40%;穿甲品质 75%;疲劳上限修正 -12;最低伤害 100;最高伤害 118;破甲效率 100%;无视护甲比例 39%;命中头部几率 5%;技能疲劳修正 0;耐久 89 红武评分:实用词条 78/100;roll 品质 58%(伤穿优先 v1) 盾牌(红装):疲劳品质 25%;耐久品质 13%;疲劳上限修正 -17;近战防御 15;远程防御 15;技能疲劳修正 5;耐久 90 红武评分说明:实用分按词条权重与品质计算,roll 为两条词条品质的平均;疲劳减负越多品质越高,耐久不参与。仅供同类武器词条比较;完整权重与公式见营地红装的“红武评分说明”。