兄弟1 · 待分配
远征中的一员
骁将档 · 盾卫
11级潜力:近战防御33、生命97、疲劳上限131、决心77
总计4星 · 疲劳上限1星、近战防御2星、先攻1星
SEED ARCHIVE · 达库尔信徒
游戏 1.5.2.3 · 战斗专家 · 经济专家 · 资金低

红装寻宝 · 主题插画
THE COMPANY CHRONICLE · 战团小传
这一局,先把寻宝路线写进远征计划。
兄弟1 · 待分配
骁将档 · 盾卫
11级潜力:近战防御33、生命97、疲劳上限131、决心77
总计4星 · 疲劳上限1星、近战防御2星、先攻1星
兄弟2 · 队长
骁将档 · 猛将
11级潜力:近战命中93、近战防御32、生命84、疲劳上限130、决心80
总计5星 · 近战命中3星、远程命中1星、近战防御1星
兄弟3 · 待分配
待培养 · 统领方向
11级潜力:决心89、生命76、近战防御32
总计3星 · 决心1星、疲劳上限1星、远程防御1星
兄弟4 · 待分配
骁将档 · 统领
11级潜力:决心92、生命84、近战防御29
总计5星 · 决心2星、远程命中2星、远程防御1星
武将意象按记录中的11级潜力与能力方向匹配;预估属性不能同时全部点满,具体加点和装备仍由你来定。
种子:DIRKUGGWOJ 起源:达库尔信徒 开局设置:战斗专家 · 经济专家 · 资金低 发现于第 69519 轮 亮点:3座港口 · 1个预估11级90+近战大哥 · 兄弟1:骁将档 · 盾卫(11级潜力) · 9件红甲 · 共16件红装 · 红武最高实用85分(roll 70%) 游戏版本:1.5.2.3 高级队伍评分:0.51(算法的相对评分,不是属性值、百分比或胜率) 开局兄弟(初始 → 11级预估;按每级提升该属性计算) 兄弟1 · 待分配:生命 64→97(0星);决心 52→77(0星);疲劳上限 94→131(1星);近战命中 47→67(0星);远程命中 33→63(0星);近战防御 3→33(2星);远程防御 5→36(0星);先攻 100→146(1星) 星位:总计4星;疲劳上限1星、近战防御2星、先攻1星 三国评价:骁将档 · 盾卫(11级潜力);依据:近战防御33、生命97、疲劳上限131、决心77 特质:达夫库尔狂信徒、坚定(毅然) 兄弟2 · 队长:生命 51→84(0星);决心 50→80(0星);疲劳上限 101→130(0星);近战命中 56→93(3星);远程命中 36→72(1星);近战防御 7→32(1星);远程防御 5→37(0星);先攻 71→114(0星) 星位:总计5星;近战命中3星、远程命中1星、近战防御1星 三国评价:骁将档 · 猛将(11级潜力);依据:近战命中93、近战防御32、生命84、疲劳上限130、决心80 特质:达夫库尔狂信徒、多疑 兄弟3 · 待分配:生命 50→76(0星);决心 54→89(1星);疲劳上限 103→140(1星);近战命中 54→73(0星);远程命中 42→70(0星);近战防御 10→32(0星);远程防御 5→39(1星);先攻 102→137(0星) 星位:总计3星;决心1星、疲劳上限1星、远程防御1星 三国评价:待培养 · 统领方向(11级潜力);依据:决心89、生命76、近战防御32 特质:达夫库尔狂信徒、坚定(毅然)、矮小 兄弟4 · 待分配:生命 54→84(0星);决心 52→92(2星);疲劳上限 93→123(0星);近战命中 52→71(0星);远程命中 33→73(2星);近战防御 4→29(0星);远程防御 2→34(1星);先攻 101→145(0星) 星位:总计5星;决心2星、远程命中2星、远程防御1星 三国评价:骁将档 · 统领(11级潜力);依据:决心92、生命84、近战防御29 特质:达夫库尔狂信徒、夜猫子 评价说明:按最擅长方向分档,各档所有门槛均须满足;9星不直接决定档位。 11级属性是分别每级提升该项的潜力预估,不能同时把全部属性点满;未计装备和额外加点特技。 城镇与交通 聚落 21;港口 3;城邦港口 1;特产总数 22;连通聚落 3 城镇建筑 建筑总数 48;铠甲匠 8;武器匠 8;弓弩匠 3;理发店 2;犬舍 3;酒馆 7;标本匠 4;神殿 6;训练场 3 附属地点 附属地点总数 75;设防哨站 2;民兵训练营 3;石制瞭望塔 5;木制瞭望塔 5;高炉 3;宝石矿 0;盐矿 3;啤酒坊 2;葡萄酒庄 0;制箭坊 2;猎人小屋 1;制革坊 1;伐木营地 2;蘑菇林 0;铁矿脉 3 红装数量 护甲 9;头盔 4;盾牌 0;单手武器 1;双手武器 1;远程武器 1;合计 16 营地:Vrek Sapat(兽人) 驻军强度 350;最近聚落 Hikma;距离 47,方位 西北 红长枪(红装):伤害品质 50%;疲劳品质 53%;疲劳上限修正 -9;最低伤害 72;最高伤害 96;破甲效率 100%;无视护甲比例 30%;命中头部几率 5%;技能疲劳修正 0;耐久 88 红武评分:实用词条 56/100;roll 品质 52%(伤穿优先 v1) 营地:Barbarian Hideaway(蛮族) 驻军强度 180;最近聚落 Skagensted;距离 13,方位 西南 头盔(红装):疲劳品质 0%;耐久品质 73%;疲劳上限修正 -18;护甲 338 营地:Halls of the Undying(亡灵) 驻军强度 250;最近聚落 Erzfels;距离 16,方位 西 护甲(红装):疲劳品质 17%;耐久品质 0%;疲劳上限修正 -12;护甲 154 营地:Ancient Battle Site(亡灵) 驻军强度 200;最近聚落 Dunkelwald;距离 17,方位 东 头盔(红装):疲劳品质 33%;耐久品质 53%;疲劳上限修正 -16;护甲 312 营地:Crypt of the Old Rulers(亡灵) 驻军强度 250;最近聚落 Hikma;距离 18,方位 西 护甲(红装):疲劳品质 67%;耐久品质 20%;疲劳上限修正 -8;护甲 180 营地:Desecrated Crypt(亡灵) 驻军强度 180;最近聚落 Schimmerburg;距离 9,方位 东 护甲(红装):疲劳品质 83%;耐久品质 27%;疲劳上限修正 -34;护甲 364 营地:Heap of Bones(亡灵) 驻军强度 200;最近聚落 Grotenhoom;距离 40,方位 西 护甲(红装):疲劳品质 100%;耐久品质 0%;疲劳上限修正 -16;护甲 231 营地:Adventure's End(亡灵) 驻军强度 200;最近聚落 Tangborg;距离 41,方位 西 头盔(红装):疲劳品质 0%;耐久品质 47%;疲劳上限修正 -11;护甲 234 营地:Nazatux(地精) 驻军强度 200;最近聚落 Freidorf;距离 35,方位 西 护甲(红装):疲劳品质 67%;耐久品质 93%;疲劳上限修正 -28;护甲 359 营地:Shattering Roar Camp(兽人) 驻军强度 140;最近聚落 Grotenhoom;距离 56,方位 西 护甲(红装):疲劳品质 33%;耐久品质 100%;疲劳上限修正 -8;护甲 143 营地:Glush Zugbu(兽人) 驻军强度 350;最近聚落 Grotenhoom;距离 26,方位 南 护甲(红装):疲劳品质 67%;耐久品质 60%;疲劳上限修正 -19;护甲 249 红兽人砍刀(红装):穿甲品质 75%;伤害品质 65%;疲劳上限修正 -18;最低伤害 49;最高伤害 86;破甲效率 110%;无视护甲比例 39%;命中头部几率 0%;技能疲劳修正 5;耐久 73 红武评分:实用词条 85/100;roll 品质 70%(伤穿优先 v1) 营地:Korashtum(兽人) 驻军强度 350;最近聚落 Grotenhoom;距离 40,方位 西 护甲(红装):疲劳品质 33%;耐久品质 40%;疲劳上限修正 -20;护甲 243 红标枪(红装):弹药品质 0%;技能疲劳品质 100%;疲劳上限修正 -6;最低伤害 30;最高伤害 45;破甲效率 75%;无视护甲比例 45%;命中加成 0;技能疲劳修正 -3;弹药容量 6;命中头部几率 0%;耐久 1 红武评分:实用词条 36/100;roll 品质 50%(伤穿优先 v1) 营地:Zatak Nul(地精) 驻军强度 350;最近聚落 Freidorf;距离 31,方位 西 头盔(红装):疲劳品质 100%;耐久品质 0%;疲劳上限修正 -14;护甲 291 营地:Raiders Basecamp(兽人) 驻军强度 140;最近聚落 Freidorf;距离 44,方位 西 护甲(红装):疲劳品质 0%;耐久品质 0%;疲劳上限修正 -33;护甲 330 红武评分说明:实用分按词条权重与品质计算,roll 为两条词条品质的平均;疲劳减负越多品质越高,耐久不参与。仅供同类武器词条比较;完整权重与公式见营地红装的“红武评分说明”。