兄弟1 · 近战
河北猛将·颜良
颜良文丑档 · 猛将
11级潜力:近战命中93、近战防御35、生命90、疲劳上限128、决心78
总计8星 · 近战命中3星、近战防御3星、远程防御2星
SEED ARCHIVE · 达库尔信徒
游戏 1.5.2.3 · 战斗专家 · 经济专家 · 资金低

河北猛将·颜良 · 主题插画
THE COMPANY CHRONICLE · 战团小传
兄弟1评为颜良文丑档 · 猛将,11级潜力:近战命中93、近战防御35、生命90、疲劳上限128、决心78。
兄弟1 · 近战
颜良文丑档 · 猛将
11级潜力:近战命中93、近战防御35、生命90、疲劳上限128、决心78
总计8星 · 近战命中3星、近战防御3星、远程防御2星
兄弟2 · 待分配
待培养 · 统领方向
11级潜力:决心90、生命77、近战防御25
总计7星 · 决心2星、疲劳上限3星、先攻2星
兄弟3 · 队长
骁将档 · 统领
11级潜力:决心85、生命94、近战防御31
总计5星 · 疲劳上限1星、近战防御2星、远程防御2星
兄弟4 · 待分配
骁将档 · 统领
11级潜力:决心87、生命87、近战防御21
总计3星 · 决心1星、远程防御1星、先攻1星
武将意象按记录中的11级潜力与能力方向匹配;预估属性不能同时全部点满,具体加点和装备仍由你来定。
种子:BNQKmPcueH 起源:达库尔信徒 开局设置:战斗专家 · 经济专家 · 资金低 发现于第 1536427 轮 亮点:4座港口 · 1个预估11级90+近战大哥 · 兄弟1:颜良文丑档 · 猛将(11级潜力) · 1件红甲 · 共16件红装 · 红武最高实用91分(roll 83%) 游戏版本:1.5.2.3 高级队伍评分:0.53(算法的相对评分,不是属性值、百分比或胜率) 开局兄弟(初始 → 11级预估;按每级提升该属性计算) 兄弟1 · 近战:生命 61→90(0星);决心 54→78(0星);疲劳上限 97→128(0星);近战命中 56→93(3星);远程命中 40→71(0星);近战防御 1→35(3星);远程防御 3→43(2星);先攻 100→143(0星) 星位:总计8星;近战命中3星、近战防御3星、远程防御2星 三国评价:颜良文丑档 · 猛将(11级潜力);依据:近战命中93、近战防御35、生命90、疲劳上限128、决心78 特质:达夫库尔狂信徒、易流血 兄弟2 · 待分配:生命 45→77(0星);决心 50→90(2星);疲劳上限 95→137(3星);近战命中 46→66(0星);远程命中 36→68(0星);近战防御 4→25(0星);远程防御 0→26(0星);先攻 103→153(2星) 星位:总计7星;决心2星、疲劳上限3星、先攻2星 三国评价:待培养 · 统领方向(11级潜力);依据:决心90、生命77、近战防御25 特质:达夫库尔狂信徒、笨拙 兄弟3 · 队长:生命 65→94(0星);决心 54→85(0星);疲劳上限 99→135(1星);近战命中 56→80(0星);远程命中 35→67(0星);近战防御 1→31(2星);远程防御 2→42(2星);先攻 101→139(0星) 星位:总计5星;疲劳上限1星、近战防御2星、远程防御2星 三国评价:骁将档 · 统领(11级潜力);依据:决心85、生命94、近战防御31 特质:达夫库尔狂信徒、畏惧野兽 兄弟4 · 待分配:生命 57→87(0星);决心 54→87(1星);疲劳上限 102→131(0星);近战命中 51→72(0星);远程命中 32→60(0星);近战防御 4→21(0星);远程防御 4→36(1星);先攻 117→161(1星) 星位:总计3星;决心1星、远程防御1星、先攻1星 三国评价:骁将档 · 统领(11级潜力);依据:决心87、生命87、近战防御21 特质:达夫库尔狂信徒、敏捷、蛮力 评价说明:按最擅长方向分档,各档所有门槛均须满足;9星不直接决定档位。 11级属性是分别每级提升该项的潜力预估,不能同时把全部属性点满;未计装备和额外加点特技。 城镇与交通 聚落 22;港口 4;城邦港口 1;特产总数 20;连通聚落 4 城镇建筑 建筑总数 53;铠甲匠 9;武器匠 7;弓弩匠 3;理发店 2;犬舍 3;酒馆 9;标本匠 5;神殿 7;训练场 3 附属地点 附属地点总数 78;设防哨站 3;民兵训练营 3;石制瞭望塔 6;木制瞭望塔 3;高炉 2;宝石矿 0;盐矿 1;啤酒坊 1;葡萄酒庄 1;制箭坊 1;猎人小屋 1;制革坊 0;伐木营地 1;蘑菇林 0;铁矿脉 1 红装数量 护甲 1;头盔 4;盾牌 6;单手武器 3;双手武器 1;远程武器 1;合计 16 营地:Stone of the Ancients(蛮族) 驻军强度 325;最近聚落 Adlerwacht;距离 21,方位 北 盾牌(红装):疲劳品质 100%;耐久品质 50%;疲劳上限修正 -14;近战防御 20;远程防御 15;技能疲劳修正 0;耐久 84 营地:Altar of the Ancestors(蛮族) 驻军强度 325;最近聚落 Skjoldgard;距离 15,方位 西北 红长枪(红装):伤害品质 65%;穿甲品质 88%;疲劳上限修正 -14;最低伤害 74;最高伤害 98;破甲效率 100%;无视护甲比例 45%;命中头部几率 5%;技能疲劳修正 0;耐久 77 红武评分:实用词条 88/100;roll 品质 77%(伤穿优先 v1) 营地:Tribal Warriors Camp(蛮族) 驻军强度 325;最近聚落 Asenstad;距离 26,方位 东北 红单手斧(红装):破甲品质 5%;破盾品质 92%;疲劳上限修正 -12;最低伤害 35;最高伤害 55;破甲效率 141%;无视护甲比例 30%;命中头部几率 0%;技能疲劳修正 0;耐久 101 红武评分:实用词条 29/100;roll 品质 49%(伤穿优先 v1) 营地:Turned-Over Stones(亡灵) 驻军强度 180;最近聚落 Himmelswacht;距离 20,方位 东 盾牌(红装):近防品质 35%;耐久品质 83%;疲劳上限修正 -18;近战防御 23;远程防御 18;技能疲劳修正 0;耐久 92 盾牌(红装):远防品质 55%;近防品质 40%;疲劳上限修正 -18;近战防御 24;远程防御 22;技能疲劳修正 0;耐久 60 营地:Improvised Burial Site(亡灵) 驻军强度 200;最近聚落 Skjoldgard;距离 40,方位 东 红战鞭(红装):技能疲劳品质 50%;破甲品质 5%;疲劳上限修正 -6;最低伤害 15;最高伤害 30;破甲效率 36%;无视护甲比例 10%;命中头部几率 0%;技能疲劳修正 -2;耐久 50 红武评分:实用词条 41/100;roll 品质 28%(伤穿优先 v1) 盾牌(红装):近防品质 95%;耐久品质 75%;疲劳上限修正 -14;近战防御 28;远程防御 15;技能疲劳修正 0;耐久 48 营地:Iron Jaws Den(兽人) 驻军强度 140;最近聚落 Himmelswacht;距离 44,方位 东 头盔(红装):疲劳品质 33%;耐久品质 73%;疲劳上限修正 -17;护甲 338 营地:Frenzied Axes Den(兽人) 驻军强度 100;最近聚落 Himmelswacht;距离 41,方位 东南 护甲(红装):疲劳品质 17%;耐久品质 93%;疲劳上限修正 -11;护甲 198 营地:Morat Gragagash(兽人) 驻军强度 350;最近聚落 Himmelswacht;距离 37,方位 东南 红兽人砍刀(红装):穿甲品质 100%;伤害品质 65%;疲劳上限修正 -18;最低伤害 49;最高伤害 86;破甲效率 110%;无视护甲比例 41%;命中头部几率 0%;技能疲劳修正 5;耐久 66 红武评分:实用词条 91/100;roll 品质 83%(伤穿优先 v1) 营地:Wargash Sapat(兽人) 驻军强度 350;最近聚落 Himmelswacht;距离 29,方位 东 盾牌(红装):疲劳品质 95%;耐久品质 25%;疲劳上限修正 -14;近战防御 20;远程防御 15;技能疲劳修正 0;耐久 78 红标枪(红装):命中品质 80%;弹药品质 100%;疲劳上限修正 -6;最低伤害 30;最高伤害 45;破甲效率 75%;无视护甲比例 45%;命中加成 13;技能疲劳修正 0;弹药容量 8;命中头部几率 0%;耐久 1 红武评分:实用词条 53/100;roll 品质 90%(伤穿优先 v1) 营地:Black Hands Rallyfield(兽人) 驻军强度 140;最近聚落 Himmelswacht;距离 36,方位 东南 头盔(红装):疲劳品质 33%;耐久品质 13%;疲劳上限修正 -18;护甲 324 营地:Fallen Keep(地精) 驻军强度 150;最近聚落 Fuchsberg;距离 28,方位 东北 头盔(红装):疲劳品质 100%;耐久品质 100%;疲劳上限修正 -14;护甲 331 营地:Grubbox Thum(地精) 驻军强度 350;最近聚落 Skjoldgard;距离 37,方位 东 盾牌(红装):远防品质 65%;技能疲劳品质 100%;疲劳上限修正 -18;近战防御 19;远程防御 23;技能疲劳修正 -3;耐久 60 头盔(红装):疲劳品质 33%;耐久品质 87%;疲劳上限修正 -10;护甲 246 红武评分说明:实用分按词条权重与品质计算,roll 为两条词条品质的平均;疲劳减负越多品质越高,耐久不参与。仅供同类武器词条比较;完整权重与公式见营地红装的“红武评分说明”。