兄弟1 · 待分配
远征中的一员
骁将档 · 统领
11级潜力:决心82、生命100、近战防御21
总计6星 · 生命1星、远程防御2星、先攻3星
SEED ARCHIVE · 达库尔信徒
游戏 1.5.2.3 · 战斗专家 · 经济专家 · 资金低

河北猛将·颜良 · 主题插画
THE COMPANY CHRONICLE · 战团小传
兄弟4评为颜良文丑档 · 猛将,11级潜力:近战命中91、近战防御33、生命96、疲劳上限135、决心83。
兄弟1 · 待分配
骁将档 · 统领
11级潜力:决心82、生命100、近战防御21
总计6星 · 生命1星、远程防御2星、先攻3星
兄弟2 · 待分配
待培养 · 统领方向
11级潜力:决心87、生命79、近战防御25
总计4星 · 决心1星、近战防御1星、远程防御2星
兄弟3 · 待分配
待培养 · 统领方向
11级潜力:决心82、生命75、近战防御35
总计5星 · 疲劳上限1星、近战防御2星、先攻2星
兄弟4 · 队长
颜良文丑档 · 猛将
11级潜力:近战命中91、近战防御33、生命96、疲劳上限135、决心83
总计7星 · 近战命中3星、近战防御1星、先攻3星
武将意象按记录中的11级潜力与能力方向匹配;预估属性不能同时全部点满,具体加点和装备仍由你来定。
种子:gxxgEISDRK 起源:达库尔信徒 开局设置:战斗专家 · 经济专家 · 资金低 发现于第 218144 轮 亮点:3座港口 · 1个预估11级90+近战大哥 · 兄弟4:颜良文丑档 · 猛将(11级潜力) · 4件红甲 · 共12件红装 · 红武最高实用89分(roll 78%) 游戏版本:1.5.2.3 高级队伍评分:0.44(算法的相对评分,不是属性值、百分比或胜率) 开局兄弟(初始 → 11级预估;按每级提升该属性计算) 兄弟1 · 待分配:生命 65→100(1星);决心 55→82(0星);疲劳上限 98→130(0星);近战命中 48→68(0星);远程命中 38→65(0星);近战防御 4→21(0星);远程防御 3→43(2星);先攻 108→162(3星) 星位:总计6星;生命1星、远程防御2星、先攻3星 三国评价:骁将档 · 统领(11级潜力);依据:决心82、生命100、近战防御21 特质:达夫库尔狂信徒、蛮力 兄弟2 · 待分配:生命 48→79(0星);决心 50→87(1星);疲劳上限 98→131(0星);近战命中 51→73(0星);远程命中 32→60(0星);近战防御 1→25(1星);远程防御 2→42(2星);先攻 103→142(0星) 星位:总计4星;决心1星、近战防御1星、远程防御2星 三国评价:待培养 · 统领方向(11级潜力);依据:决心87、生命79、近战防御25 特质:达夫库尔狂信徒、坚定(毅然) 兄弟3 · 待分配:生命 45→75(0星);决心 53→82(0星);疲劳上限 98→130(1星);近战命中 50→67(0星);远程命中 36→68(0星);近战防御 5→35(2星);远程防御 3→31(0星);先攻 106→156(2星) 星位:总计5星;疲劳上限1星、近战防御2星、先攻2星 三国评价:待培养 · 统领方向(11级潜力);依据:决心82、生命75、近战防御35 特质:达夫库尔狂信徒 兄弟4 · 队长:生命 63→96(0星);决心 50→83(0星);疲劳上限 102→135(0星);近战命中 55→91(3星);远程命中 35→64(0星);近战防御 8→33(1星);远程防御 8→41(0星);先攻 100→155(3星) 星位:总计7星;近战命中3星、近战防御1星、先攻3星 三国评价:颜良文丑档 · 猛将(11级潜力);依据:近战命中91、近战防御33、生命96、疲劳上限135、决心83 特质:达夫库尔狂信徒、矮小、视死如归 评价说明:按最擅长方向分档,各档所有门槛均须满足;9星不直接决定档位。 11级属性是分别每级提升该项的潜力预估,不能同时把全部属性点满;未计装备和额外加点特技。 城镇与交通 聚落 22;港口 3;城邦港口 0;特产总数 22;连通聚落 3 城镇建筑 建筑总数 51;铠甲匠 11;武器匠 8;弓弩匠 2;理发店 3;犬舍 3;酒馆 9;标本匠 3;神殿 6;训练场 3 附属地点 附属地点总数 83;设防哨站 0;民兵训练营 3;石制瞭望塔 3;木制瞭望塔 5;高炉 3;宝石矿 0;盐矿 2;啤酒坊 0;葡萄酒庄 2;制箭坊 1;猎人小屋 5;制革坊 1;伐木营地 3;蘑菇林 0;铁矿脉 1 红装数量 护甲 4;头盔 2;盾牌 1;单手武器 1;双手武器 2;远程武器 2;合计 12 营地:Urot Gash(兽人) 驻军强度 350;最近聚落 Hirschbach;距离 58,方位 西 红兽人砍刀(红装):穿甲品质 75%;伤害品质 80%;疲劳上限修正 -18;最低伤害 50;最高伤害 88;破甲效率 110%;无视护甲比例 39%;命中头部几率 0%;技能疲劳修正 5;耐久 72 红武评分:实用词条 89/100;roll 品质 78%(伤穿优先 v1) 营地:Guhlgarash(兽人) 驻军强度 350;最近聚落 Hirschbach;距离 63,方位 西 头盔(红装):疲劳品质 33%;耐久品质 20%;疲劳上限修正 -10;护甲 226 盾牌(红装):耐久品质 90%;远防品质 35%;疲劳上限修正 -16;近战防御 15;远程防御 32;技能疲劳修正 0;耐久 75 营地:Blazing Sun Camp(游牧民) 驻军强度 300;最近聚落 Al-Anwar;距离 14,方位 西 护甲(红装):疲劳品质 67%;耐久品质 47%;疲劳上限修正 -29;护甲 351 红标枪(红装):伤害品质 95%;技能疲劳品质 0%;疲劳上限修正 -6;最低伤害 39;最高伤害 58;破甲效率 75%;无视护甲比例 45%;命中加成 0;技能疲劳修正 -1;弹药容量 5;命中头部几率 0%;耐久 1 红武评分:实用词条 66/100;roll 品质 48%(伤穿优先 v1) 营地:Last Lord's Demise(亡灵) 驻军强度 200;最近聚落 Al-Hazred;距离 29,方位 东 红刃矛(红装):穿甲品质 100%;破甲品质 30%;疲劳上限修正 -14;最低伤害 55;最高伤害 80;破甲效率 141%;无视护甲比例 46%;命中头部几率 5%;技能疲劳修正 0;耐久 29 红武评分:实用词条 71/100;roll 品质 65%(伤穿优先 v1) 营地:Haraz Nox(地精) 驻军强度 200;最近聚落 Hirschbach;距离 65,方位 西 头盔(红装):疲劳品质 100%;耐久品质 0%;疲劳上限修正 -15;护甲 308 营地:Rubrokk(兽人) 驻军强度 350;最近聚落 Hirschbach;距离 63,方位 西 红火铳(红装):伤害品质 30%;技能疲劳品质 100%;疲劳上限修正 -14;最低伤害 41;最高伤害 87;破甲效率 90%;无视护甲比例 25%;命中加成 0;技能疲劳修正 -3;弹药容量 0;命中头部几率 0%;耐久 76 红武评分:实用词条 63/100;roll 品质 65%(伤穿优先 v1) 营地:Green Menace Camp(地精) 驻军强度 120;最近聚落 Seestadt;距离 51,方位 西北 护甲(红装):疲劳品质 50%;耐久品质 60%;疲劳上限修正 -30;护甲 357 营地:Hurgash Ghaal(兽人) 驻军强度 350;最近聚落 Hirschbach;距离 61,方位 西 红双手链枷(红装):技能疲劳品质 50%;穿甲品质 38%;疲劳上限修正 -16;最低伤害 45;最高伤害 90;破甲效率 115%;无视护甲比例 41%;命中头部几率 15%;技能疲劳修正 -2;耐久 87 红武评分:实用词条 54/100;roll 品质 44%(伤穿优先 v1) 营地:Toghat Blok(兽人) 驻军强度 350;最近聚落 Seestadt;距离 55,方位 西北 护甲(红装):疲劳品质 17%;耐久品质 0%;疲劳上限修正 -22;护甲 231 护甲(红装):疲劳品质 83%;耐久品质 20%;疲劳上限修正 -28;护甲 339 红武评分说明:实用分按词条权重与品质计算,roll 为两条词条品质的平均;疲劳减负越多品质越高,耐久不参与。仅供同类武器词条比较;完整权重与公式见营地红装的“红武评分说明”。