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SEED ARCHIVE · 达库尔信徒

zOYyULpcCU

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游戏 1.5.2.3 · 战斗专家 · 经济专家 · 资金低

白须老将张弓搭箭的黄忠主题插画

黄忠式神射 · 主题插画

黄忠式神射,远程有了盼头

THE COMPANY CHRONICLE · 战团小传

这次开局,值得一提的事

兄弟2评为骁将档 · 神射,11级潜力:远程命中87、生命76、疲劳上限131、决心82。

4座港口1个预估11级90+近战大哥兄弟2:骁将档 · 神射(11级潜力)6件红甲共24件红装红武最高实用80分(roll 60%)
  • 记录有4座港口
  • 初始营地记录24件红装,能否取得还要看路线与守军

帐下兄弟

兄弟1 · 待分配

远征中的一员

待培养 · 猛将方向

11级潜力:近战命中78、近战防御27、生命75、疲劳上限127、决心84

总计3星 · 近战命中1星、远程命中1星、远程防御1星

白须老将张弓搭箭的黄忠主题插画

兄弟2 · 待分配

黄忠式神射

骁将档 · 神射

11级潜力:远程命中87、生命76、疲劳上限131、决心82

总计6星 · 远程命中3星、近战防御1星、远程防御2星

兄弟3 · 待分配

远征中的一员

待培养 · 统领方向

11级潜力:决心79、生命90、近战防御28

总计4星 · 近战防御1星、远程防御2星、先攻1星

兄弟4 · 队长

远征中的一员

骁将档 · 猛将

11级潜力:近战命中92、近战防御28、生命84、疲劳上限126、决心83

总计5星 · 近战命中3星、近战防御1星、先攻1星

武将意象按记录中的11级潜力与能力方向匹配;预估属性不能同时全部点满,具体加点和装备仍由你来定。

完整属性与复现信息
种子:zOYyULpcCU
起源:达库尔信徒
开局设置:战斗专家 · 经济专家 · 资金低
发现于第 135968 轮
亮点:4座港口 · 1个预估11级90+近战大哥 · 兄弟2:骁将档 · 神射(11级潜力) · 6件红甲 · 共24件红装 · 红武最高实用80分(roll 60%)
游戏版本:1.5.2.3
高级队伍评分:0.54(算法的相对评分,不是属性值、百分比或胜率)

开局兄弟(初始 → 11级预估;按每级提升该属性计算)
兄弟1 · 待分配:生命 47→75(0星);决心 52→84(0星);疲劳上限 102→127(0星);近战命中 50→78(1星);远程命中 39→74(1星);近战防御 4→27(0星);远程防御 0→32(1星);先攻 105→148(0星)
星位:总计3星;近战命中1星、远程命中1星、远程防御1星
三国评价:待培养 · 猛将方向(11级潜力);依据:近战命中78、近战防御27、生命75、疲劳上限127、决心84
特质:达夫库尔狂信徒
兄弟2 · 待分配:生命 46→76(0星);决心 54→82(0星);疲劳上限 100→131(0星);近战命中 46→64(0星);远程命中 42→87(3星);近战防御 1→25(1星);远程防御 0→40(2星);先攻 100→141(0星)
星位:总计6星;远程命中3星、近战防御1星、远程防御2星
三国评价:骁将档 · 神射(11级潜力);依据:远程命中87、生命76、疲劳上限131、决心82
特质:达夫库尔狂信徒、蛮力、畏惧绿皮
兄弟3 · 待分配:生命 60→90(0星);决心 50→79(0星);疲劳上限 100→133(0星);近战命中 51→74(0星);远程命中 39→63(0星);近战防御 5→28(1星);远程防御 0→40(2星);先攻 106→149(1星)
星位:总计4星;近战防御1星、远程防御2星、先攻1星
三国评价:待培养 · 统领方向(11级潜力);依据:决心79、生命90、近战防御28
特质:达夫库尔狂信徒、蛮力、步伐稳健
兄弟4 · 队长:生命 55→84(0星);决心 53→83(0星);疲劳上限 97→126(0星);近战命中 57→92(3星);远程命中 42→73(0星);近战防御 1→28(1星);远程防御 4→36(0星);先攻 109→155(1星)
星位:总计5星;近战命中3星、近战防御1星、先攻1星
三国评价:骁将档 · 猛将(11级潜力);依据:近战命中92、近战防御28、生命84、疲劳上限126、决心83
特质:达夫库尔狂信徒、脆弱
评价说明:按最擅长方向分档,各档所有门槛均须满足;9星不直接决定档位。
11级属性是分别每级提升该项的潜力预估,不能同时把全部属性点满;未计装备和额外加点特技。

城镇与交通
聚落 22;港口 4;城邦港口 0;特产总数 19;连通聚落 5

城镇建筑
建筑总数 50;铠甲匠 11;武器匠 5;弓弩匠 3;理发店 6;犬舍 2;酒馆 10;标本匠 3;神殿 7;训练场 2

附属地点
附属地点总数 79;设防哨站 2;民兵训练营 5;石制瞭望塔 6;木制瞭望塔 4;高炉 4;宝石矿 0;盐矿 2;啤酒坊 0;葡萄酒庄 1;制箭坊 1;猎人小屋 1;制革坊 1;伐木营地 1;蘑菇林 0;铁矿脉 2

红装数量
护甲 6;头盔 3;盾牌 8;单手武器 3;双手武器 3;远程武器 1;合计 24

营地:Wandering Kingdom(游牧民)
驻军强度 300;最近聚落 Hikma;距离 13,方位 北
盾牌(红装):近防品质 70%;耐久品质 8%;疲劳上限修正 -14;近战防御 27;远程防御 15;技能疲劳修正 0;耐久 39

营地:Overturned Massgrave(亡灵)
驻军强度 200;最近聚落 Muhlenheim;距离 24,方位 南
头盔(红装):疲劳品质 0%;耐久品质 27%;疲劳上限修正 -18;护甲 319

营地:Free Roamers Camp(游牧民)
驻军强度 180;最近聚落 Dornen;距离 23,方位 东
盾牌(红装):耐久品质 45%;近防品质 35%;疲劳上限修正 -16;近战防御 25;远程防御 15;技能疲劳修正 0;耐久 83

营地:Burned Ruins(亡灵)
驻军强度 180;最近聚落 Bergau;距离 26,方位 西北
红钩镰(红装):穿甲品质 13%;破甲品质 95%;疲劳上限修正 -14;最低伤害 55;最高伤害 85;破甲效率 169%;无视护甲比例 39%;命中头部几率 5%;技能疲劳修正 0;耐久 76
红武评分:实用词条 63/100;roll 品质 54%(伤穿优先 v1)

营地:Nomad Camp(游牧民)
驻军强度 180;最近聚落 Al-Hazred;距离 14,方位 东
护甲(红装):疲劳品质 100%;耐久品质 27%;疲劳上限修正 -8;护甲 131

营地:Forefathers' Gathering(蛮族)
驻军强度 325;最近聚落 Birketorn;距离 32,方位 东
头盔(红装):疲劳品质 0%;耐久品质 100%;疲劳上限修正 -18;护甲 350

营地:Northern Hideout(蛮族)
驻军强度 180;最近聚落 Homsgard;距离 16,方位 东
盾牌(红装):近防品质 5%;技能疲劳品质 50%;疲劳上限修正 -14;近战防御 24;远程防御 15;技能疲劳修正 -2;耐久 32

营地:Bastion of the Exiled(强盗)
驻军强度 180;最近聚落 Bergau;距离 16,方位 西
红战鞭(红装):穿甲品质 0%;技能疲劳品质 100%;疲劳上限修正 -6;最低伤害 15;最高伤害 30;破甲效率 25%;无视护甲比例 18%;命中头部几率 0%;技能疲劳修正 -3;耐久 56
红武评分:实用词条 53/100;roll 品质 50%(伤穿优先 v1)

营地:Full Moon's Covet(亡灵)
驻军强度 250;最近聚落 Bergau;距离 21,方位 南
头盔(红装):疲劳品质 0%;耐久品质 20%;疲劳上限修正 -15;护甲 271

营地:Uruk Zuga(兽人)
驻军强度 350;最近聚落 Muhlenheim;距离 39,方位 东
盾牌(红装):远防品质 45%;技能疲劳品质 50%;疲劳上限修正 -16;近战防御 15;远程防御 32;技能疲劳修正 -2;耐久 48

营地:Camp of the Burning Axe(兽人)
驻军强度 140;最近聚落 Muhlenheim;距离 36,方位 东
红战弓(红装):命中品质 60%;技能疲劳品质 100%;疲劳上限修正 -6;最低伤害 50;最高伤害 70;破甲效率 60%;无视护甲比例 35%;命中加成 11;技能疲劳修正 -3;弹药容量 0;命中头部几率 0%;耐久 103
红武评分:实用词条 65/100;roll 品质 80%(伤穿优先 v1)

营地:Circle of the Immortals(亡灵)
驻军强度 250;最近聚落 Konigswasser;距离 13,方位 西南
护甲(红装):疲劳品质 0%;耐久品质 33%;疲劳上限修正 -9;护甲 132
盾牌(红装):远防品质 0%;疲劳品质 30%;疲劳上限修正 -12;近战防御 15;远程防御 30;技能疲劳修正 0;耐久 48

营地:Vulture's Feast(亡灵)
驻军强度 200;最近聚落 Bergau;距离 47,方位 东
盾牌(红装):近防品质 50%;疲劳品质 35%;疲劳上限修正 -12;近战防御 20;远程防御 25;技能疲劳修正 0;耐久 48

营地:Adventure's End(亡灵)
驻军强度 200;最近聚落 Homsgard;距离 48,方位 东
护甲(红装):疲劳品质 83%;耐久品质 27%;疲劳上限修正 -8;护甲 131

营地:Raiders Basecamp(兽人)
驻军强度 140;最近聚落 Birketorn;距离 39,方位 东南
红兽人砍刀(红装):伤害品质 70%;穿甲品质 50%;疲劳上限修正 -18;最低伤害 50;最高伤害 87;破甲效率 110%;无视护甲比例 37%;命中头部几率 0%;技能疲劳修正 5;耐久 56
红武评分:实用词条 80/100;roll 品质 60%(伤穿优先 v1)

营地:Ruins of Old(亡灵)
驻军强度 180;最近聚落 Konigswasser;距离 11,方位 东
红长柄斧(红装):伤害品质 5%;疲劳品质 90%;疲劳上限修正 -7;最低伤害 56;最高伤害 83;破甲效率 110%;无视护甲比例 40%;命中头部几率 5%;技能疲劳修正 0;耐久 98
红武评分:实用词条 48/100;roll 品质 48%(伤穿优先 v1)

营地:Graurukash(兽人)
驻军强度 350;最近聚落 Bergau;距离 40,方位 东
盾牌(红装):疲劳品质 65%;近防品质 100%;疲劳上限修正 -15;近战防御 25;远程防御 18;技能疲劳修正 0;耐久 60
护甲(红装):疲劳品质 67%;耐久品质 87%;疲劳上限修正 -19;护甲 258

营地:Hurgash Ghaal(兽人)
驻军强度 350;最近聚落 Hikma;距离 29,方位 东北
盾牌(红装):疲劳品质 75%;近防品质 25%;疲劳上限修正 -14;近战防御 19;远程防御 25;技能疲劳修正 0;耐久 48

营地:Last Lord's Demise(亡灵)
驻军强度 200;最近聚落 Birketorn;距离 35,方位 东
护甲(红装):疲劳品质 17%;耐久品质 67%;疲劳上限修正 -8;护甲 138

营地:Shattering Roar Camp(兽人)
驻军强度 140;最近聚落 Bergau;距离 51,方位 东
护甲(红装):疲劳品质 0%;耐久品质 60%;疲劳上限修正 -33;护甲 357

营地:Mogtul Garash(兽人)
驻军强度 350;最近聚落 Birketorn;距离 36,方位 东
红剑枪(红装):伤害品质 100%;疲劳品质 63%;疲劳上限修正 -9;最低伤害 78;最高伤害 104;破甲效率 90%;无视护甲比例 30%;命中头部几率 0%;技能疲劳修正 0;耐久 72
红武评分:实用词条 70/100;roll 品质 82%(伤穿优先 v1)

营地:Bone Eaters Encampment(兽人)
驻军强度 140;最近聚落 Hikma;距离 30,方位 东北
红兽人斧(红装):破盾品质 62%;伤害品质 40%;疲劳上限修正 -22;最低伤害 41;最高伤害 77;破甲效率 130%;无视护甲比例 30%;命中头部几率 0%;技能疲劳修正 5;耐久 72
红武评分:实用词条 45/100;roll 品质 51%(伤穿优先 v1)

红武评分说明:实用分按词条权重与品质计算,roll 为两条词条品质的平均;疲劳减负越多品质越高,耐久不参与。仅供同类武器词条比较;完整权重与公式见营地红装的“红武评分说明”。