兄弟1 · 队长
远征中的一员
骁将档 · 猛将
11级潜力:近战命中90、近战防御40、生命84、疲劳上限134、决心86
总计8星 · 近战命中3星、近战防御3星、先攻2星
SEED ARCHIVE · 达库尔信徒
游戏 1.5.2.3 · 战斗专家 · 经济专家 · 资金低

红装寻宝 · 主题插画
THE COMPANY CHRONICLE · 战团小传
这一局,先把寻宝路线写进远征计划。
兄弟1 · 队长
骁将档 · 猛将
11级潜力:近战命中90、近战防御40、生命84、疲劳上限134、决心86
总计8星 · 近战命中3星、近战防御3星、先攻2星
兄弟2 · 待分配
待培养 · 猛将方向
11级潜力:近战命中76、近战防御18、生命103、疲劳上限130、决心84
总计4星 · 生命2星、近战命中1星、先攻1星
兄弟3 · 待分配
骁将档 · 猛将
11级潜力:近战命中86、近战防御17、生命98、疲劳上限125、决心86
总计4星 · 生命1星、决心1星、近战命中2星
兄弟4 · 待分配
骁将档 · 统领
11级潜力:决心83、生命88、近战防御28
总计5星 · 生命2星、远程命中1星、先攻2星
武将意象按记录中的11级潜力与能力方向匹配;预估属性不能同时全部点满,具体加点和装备仍由你来定。
种子:tJjZpFCfIH 起源:达库尔信徒 开局设置:战斗专家 · 经济专家 · 资金低 发现于第 10788 轮 亮点:4座港口 · 1个预估11级90+近战大哥 · 兄弟1:骁将档 · 猛将(11级潜力) · 2件红甲 · 共16件红装 · 红武最高实用96分(roll 92%) 游戏版本:1.5.2.3 高级队伍评分:0.51(算法的相对评分,不是属性值、百分比或胜率) 开局兄弟(初始 → 11级预估;按每级提升该属性计算) 兄弟1 · 队长:生命 55→84(0星);决心 54→86(0星);疲劳上限 103→134(0星);近战命中 53→90(3星);远程命中 34→62(0星);近战防御 3→40(3星);远程防御 0→31(0星);先攻 107→157(2星) 星位:总计8星;近战命中3星、近战防御3星、先攻2星 三国评价:骁将档 · 猛将(11级潜力);依据:近战命中90、近战防御40、生命84、疲劳上限134、决心86 特质:达夫库尔狂信徒、嗜血、鹰眼 兄弟2 · 待分配:生命 63→103(2星);决心 52→84(0星);疲劳上限 100→130(0星);近战命中 52→76(1星);远程命中 34→61(0星);近战防御 5→18(0星);远程防御 0→33(0星);先攻 108→153(1星) 星位:总计4星;生命2星、近战命中1星、先攻1星 三国评价:待培养 · 猛将方向(11级潜力);依据:近战命中76、近战防御18、生命103、疲劳上限130、决心84 特质:达夫库尔狂信徒、嗜血、体弱多病 兄弟3 · 待分配:生命 63→98(1星);决心 51→86(1星);疲劳上限 94→125(0星);近战命中 56→86(2星);远程命中 39→67(0星);近战防御 0→17(0星);远程防御 3→38(0星);先攻 107→149(0星) 星位:总计4星;生命1星、决心1星、近战命中2星 三国评价:骁将档 · 猛将(11级潜力);依据:近战命中86、近战防御17、生命98、疲劳上限125、决心86 特质:达夫库尔狂信徒、视死如归、坚定(毅然) 兄弟4 · 待分配:生命 48→88(2星);决心 51→83(0星);疲劳上限 101→129(0星);近战命中 54→73(0星);远程命中 37→71(1星);近战防御 5→28(0星);远程防御 0→32(0星);先攻 108→158(2星) 星位:总计5星;生命2星、远程命中1星、先攻2星 三国评价:骁将档 · 统领(11级潜力);依据:决心83、生命88、近战防御28 特质:达夫库尔狂信徒、畏惧绿皮、幸存者 评价说明:按最擅长方向分档,各档所有门槛均须满足;9星不直接决定档位。 11级属性是分别每级提升该项的潜力预估,不能同时把全部属性点满;未计装备和额外加点特技。 城镇与交通 聚落 22;港口 4;城邦港口 0;特产总数 23;连通聚落 4 城镇建筑 建筑总数 51;铠甲匠 9;武器匠 6;弓弩匠 3;理发店 2;犬舍 4;酒馆 7;标本匠 4;神殿 8;训练场 3 附属地点 附属地点总数 81;设防哨站 1;民兵训练营 4;石制瞭望塔 5;木制瞭望塔 4;高炉 2;宝石矿 0;盐矿 0;啤酒坊 0;葡萄酒庄 0;制箭坊 2;猎人小屋 1;制革坊 2;伐木营地 1;蘑菇林 4;铁矿脉 0 红装数量 护甲 2;头盔 4;盾牌 5;单手武器 0;双手武器 3;远程武器 2;合计 16 营地:Ancestors' Jurt City(蛮族) 驻军强度 325;最近聚落 Homsgard;距离 24,方位 东 盾牌(红装):近防品质 100%;疲劳品质 10%;疲劳上限修正 -10;近战防御 28;远程防御 15;技能疲劳修正 0;耐久 32 营地:Wagash Blot(兽人) 驻军强度 350;最近聚落 Al-Anwar;距离 43,方位 东北 红双手链枷(红装):伤害品质 60%;疲劳品质 50%;疲劳上限修正 -10;最低伤害 55;最高伤害 110;破甲效率 115%;无视护甲比例 30%;命中头部几率 15%;技能疲劳修正 0;耐久 78 红武评分:实用词条 58/100;roll 品质 55%(伤穿优先 v1) 盾牌(红装):远防品质 95%;耐久品质 78%;疲劳上限修正 -16;近战防御 15;远程防御 35;技能疲劳修正 0;耐久 72 营地:Ranger's Basecamp(地精) 驻军强度 120;最近聚落 Nesselwald;距离 64,方位 东北 盾牌(红装):耐久品质 13%;技能疲劳品质 100%;疲劳上限修正 -14;近战防御 20;远程防御 15;技能疲劳修正 -3;耐久 40 营地:Night Dwellers Temple(亡灵) 驻军强度 250;最近聚落 Al-Anwar;距离 17,方位 西北 护甲(红装):疲劳品质 33%;耐久品质 7%;疲劳上限修正 -21;护甲 233 营地:Bone Sprinkled Fields(亡灵) 驻军强度 200;最近聚落 Schwarzland;距离 30,方位 东 头盔(红装):疲劳品质 33%;耐久品质 7%;疲劳上限修正 -14;护甲 266 营地:Vargash Hartak(兽人) 驻军强度 350;最近聚落 Schwarzland;距离 50,方位 东 盾牌(红装):耐久品质 65%;近防品质 45%;疲劳上限修正 -16;近战防御 26;远程防御 15;技能疲劳修正 0;耐久 88 头盔(红装):疲劳品质 67%;耐久品质 87%;疲劳上限修正 -17;护甲 356 营地:Flying Knives Camp(地精) 驻军强度 120;最近聚落 Nesselwald;距离 78,方位 东 红战弓(红装):穿甲品质 88%;伤害品质 95%;疲劳上限修正 -6;最低伤害 65;最高伤害 90;破甲效率 60%;无视护甲比例 50%;命中加成 0;技能疲劳修正 0;弹药容量 0;命中头部几率 0%;耐久 135 红武评分:实用词条 96/100;roll 品质 92%(伤穿优先 v1) 营地:Long Pikes Den(地精) 驻军强度 120;最近聚落 Nesselwald;距离 64,方位 东 头盔(红装):疲劳品质 67%;耐久品质 60%;疲劳上限修正 -15;护甲 315 盾牌(红装):疲劳品质 10%;远防品质 30%;疲劳上限修正 -13;近战防御 18;远程防御 23;技能疲劳修正 0;耐久 60 营地:Frenzied Axes Den(兽人) 驻军强度 100;最近聚落 Schwarzland;距离 33,方位 东 护甲(红装):疲劳品质 17%;耐久品质 47%;疲劳上限修正 -24;护甲 280 营地:Rurak Barat(兽人) 驻军强度 350;最近聚落 Schwarzland;距离 44,方位 东北 红长斧(红装):破盾品质 12%;爆头率品质 80%;疲劳上限修正 -14;最低伤害 70;最高伤害 95;破甲效率 110%;无视护甲比例 30%;命中头部几率 23%;技能疲劳修正 0;耐久 72 红武评分:实用词条 20/100;roll 品质 46%(伤穿优先 v1) 营地:Rotting Bones Rest(亡灵) 驻军强度 200;最近聚落 Schwarzland;距离 21,方位 西北 红弩(红装):穿甲品质 100%;破甲品质 30%;疲劳上限修正 -12;最低伤害 50;最高伤害 70;破甲效率 91%;无视护甲比例 66%;命中加成 0;技能疲劳修正 0;弹药容量 0;命中头部几率 0%;耐久 89 红武评分:实用词条 71/100;roll 品质 65%(伤穿优先 v1) 营地:Shanarax(地精) 驻军强度 200;最近聚落 Schwarzland;距离 73,方位 东北 红长柄斧(红装):穿甲品质 13%;伤害品质 20%;疲劳上限修正 -13;最低伤害 57;最高伤害 86;破甲效率 110%;无视护甲比例 49%;命中头部几率 5%;技能疲劳修正 0;耐久 65 红武评分:实用词条 58/100;roll 品质 17%(伤穿优先 v1) 营地:Wargasharak(兽人) 驻军强度 350;最近聚落 Al-Anwar;距离 36,方位 东北 头盔(红装):疲劳品质 0%;耐久品质 7%;疲劳上限修正 -18;护甲 310 红武评分说明:实用分按词条权重与品质计算,roll 为两条词条品质的平均;疲劳减负越多品质越高,耐久不参与。仅供同类武器词条比较;完整权重与公式见营地红装的“红武评分说明”。