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SEED ARCHIVE · 达库尔信徒

FlXIhaXrYG

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游戏 1.5.2.3 · 战斗专家 · 经济专家 · 资金低

营地中陈列传奇武器与甲胄的主题插画

红装寻宝 · 主题插画

宝物记在册,远征有了念想

THE COMPANY CHRONICLE · 战团小传

这次开局,值得一提的事

这一局,先把寻宝路线写进远征计划。

4座港口1个预估11级90+近战大哥兄弟1:骁将档 · 统领(11级潜力)5件红甲共15件红装红武最高实用85分(roll 69%)
  • 记录有4座港口
  • 初始营地记录15件红装,能否取得还要看路线与守军

帐下兄弟

兄弟1 · 待分配

远征中的一员

骁将档 · 统领

11级潜力:决心84、生命88、近战防御26

总计3星 · 决心1星、远程命中1星、近战防御1星

兄弟2 · 队长

远征中的一员

骁将档 · 猛将

11级潜力:近战命中95、近战防御36、生命83、疲劳上限130、决心85

总计7星 · 决心1星、近战命中3星、近战防御3星

兄弟3 · 待分配

远征中的一员

骁将档 · 统领

11级潜力:决心81、生命82、近战防御27

总计3星 · 近战命中1星、近战防御1星、先攻1星

兄弟4 · 待分配

远征中的一员

待培养 · 统领方向

11级潜力:决心86、生命85、近战防御19

总计6星 · 疲劳上限2星、远程命中2星、先攻2星

武将意象按记录中的11级潜力与能力方向匹配;预估属性不能同时全部点满,具体加点和装备仍由你来定。

完整属性与复现信息
种子:FlXIhaXrYG
起源:达库尔信徒
开局设置:战斗专家 · 经济专家 · 资金低
发现于第 641270 轮
亮点:4座港口 · 1个预估11级90+近战大哥 · 兄弟1:骁将档 · 统领(11级潜力) · 5件红甲 · 共15件红装 · 红武最高实用85分(roll 69%)
游戏版本:1.5.2.3
高级队伍评分:0.54(算法的相对评分,不是属性值、百分比或胜率)

开局兄弟(初始 → 11级预估;按每级提升该属性计算)
兄弟1 · 待分配:生命 54→88(0星);决心 50→84(1星);疲劳上限 101→129(0星);近战命中 47→63(0星);远程命中 32→70(1星);近战防御 0→26(1星);远程防御 3→36(0星);先攻 107→147(0星)
星位:总计3星;决心1星、远程命中1星、近战防御1星
三国评价:骁将档 · 统领(11级潜力);依据:决心84、生命88、近战防御26
特质:达夫库尔狂信徒
兄弟2 · 队长:生命 53→83(0星);决心 50→85(1星);疲劳上限 99→130(0星);近战命中 57→95(3星);远程命中 32→61(0星);近战防御 0→36(3星);远程防御 1→28(0星);先攻 103→139(0星)
星位:总计7星;决心1星、近战命中3星、近战防御3星
三国评价:骁将档 · 猛将(11级潜力);依据:近战命中95、近战防御36、生命83、疲劳上限130、决心85
特质:达夫库尔狂信徒、畏惧绿皮、铁肺
兄弟3 · 待分配:生命 50→82(0星);决心 52→81(0星);疲劳上限 101→130(0星);近战命中 55→80(1星);远程命中 36→64(0星);近战防御 1→27(1星);远程防御 0→32(0星);先攻 107→155(1星)
星位:总计3星;近战命中1星、近战防御1星、先攻1星
三国评价:骁将档 · 统领(11级潜力);依据:决心81、生命82、近战防御27
特质:达夫库尔狂信徒、迟钝
兄弟4 · 待分配:生命 52→85(0星);决心 55→86(0星);疲劳上限 99→139(2星);近战命中 47→66(0星);远程命中 37→77(2星);近战防御 3→19(0星);远程防御 3→29(0星);先攻 106→156(2星)
星位:总计6星;疲劳上限2星、远程命中2星、先攻2星
三国评价:待培养 · 统领方向(11级潜力);依据:决心86、生命85、近战防御19
特质:达夫库尔狂信徒、急躁
评价说明:按最擅长方向分档,各档所有门槛均须满足;9星不直接决定档位。
11级属性是分别每级提升该项的潜力预估,不能同时把全部属性点满;未计装备和额外加点特技。

城镇与交通
聚落 22;港口 4;城邦港口 0;特产总数 19;连通聚落 13

城镇建筑
建筑总数 51;铠甲匠 7;武器匠 6;弓弩匠 3;理发店 3;犬舍 3;酒馆 9;标本匠 4;神殿 10;训练场 2

附属地点
附属地点总数 84;设防哨站 0;民兵训练营 4;石制瞭望塔 7;木制瞭望塔 4;高炉 2;宝石矿 1;盐矿 0;啤酒坊 1;葡萄酒庄 1;制箭坊 2;猎人小屋 1;制革坊 1;伐木营地 2;蘑菇林 0;铁矿脉 0

红装数量
护甲 5;头盔 3;盾牌 4;单手武器 2;双手武器 1;远程武器 0;合计 15

营地:Forefathers' Gathering(蛮族)
驻军强度 325;最近聚落 Lugnisted;距离 32,方位 东
护甲(红装):疲劳品质 67%;耐久品质 53%;疲劳上限修正 -8;护甲 135

营地:Rurak Barat(兽人)
驻军强度 350;最近聚落 Dornwacht;距离 36,方位 东
护甲(红装):疲劳品质 100%;耐久品质 7%;疲劳上限修正 -26;护甲 321

营地:Crumbled Shelter(地精)
驻军强度 150;最近聚落 Hikma;距离 29,方位 北
护甲(红装):疲劳品质 33%;耐久品质 20%;疲劳上限修正 -23;护甲 271

营地:Xin Zatox(地精)
驻军强度 200;最近聚落 Dornwacht;距离 34,方位 东
盾牌(红装):近防品质 40%;疲劳品质 100%;疲劳上限修正 -14;近战防御 26;远程防御 15;技能疲劳修正 0;耐久 60
盾牌(红装):耐久品质 80%;远防品质 35%;疲劳上限修正 -16;近战防御 15;远程防御 32;技能疲劳修正 0;耐久 73

营地:Ancestral Remains(强盗)
驻军强度 150;最近聚落 Adlerstollen;距离 20,方位 东
红巨斧(红装):技能疲劳品质 0%;破盾品质 88%;疲劳上限修正 -16;最低伤害 80;最高伤害 100;破甲效率 150%;无视护甲比例 40%;命中头部几率 0%;技能疲劳修正 -1;耐久 70
红武评分:实用词条 24/100;roll 品质 44%(伤穿优先 v1)

营地:Tribal Warriors Camp(蛮族)
驻军强度 325;最近聚落 Lugnisted;距离 27,方位 东
盾牌(红装):疲劳品质 40%;近防品质 30%;疲劳上限修正 -14;近战防御 23;远程防御 18;技能疲劳修正 0;耐久 60

营地:White Bones Hollow(亡灵)
驻军强度 200;最近聚落 Strohdorf;距离 20,方位 东
护甲(红装):疲劳品质 50%;耐久品质 87%;疲劳上限修正 -22;护甲 295

营地:Shanarax(地精)
驻军强度 350;最近聚落 Hikma;距离 45,方位 东北
护甲(红装):疲劳品质 17%;耐久品质 40%;疲劳上限修正 -11;护甲 185

营地:Bloga Kurk(兽人)
驻军强度 350;最近聚落 Adlerstollen;距离 36,方位 东
头盔(红装):疲劳品质 67%;耐久品质 7%;疲劳上限修正 -5;护甲 155

营地:Lazanix(地精)
驻军强度 200;最近聚落 Dornwacht;距离 29,方位 东
头盔(红装):疲劳品质 100%;耐久品质 27%;疲劳上限修正 -15;护甲 319

营地:Hurgash Ghaal(兽人)
驻军强度 350;最近聚落 Dornwacht;距离 51,方位 东
红兽人砍刀(红装):伤害品质 75%;穿甲品质 63%;疲劳上限修正 -18;最低伤害 50;最高伤害 88;破甲效率 110%;无视护甲比例 38%;命中头部几率 0%;技能疲劳修正 5;耐久 58
红武评分:实用词条 85/100;roll 品质 69%(伤穿优先 v1)
红单手锤(红装):疲劳品质 10%;穿甲品质 63%;疲劳上限修正 -8;最低伤害 35;最高伤害 55;破甲效率 110%;无视护甲比例 53%;命中头部几率 0%;技能疲劳修正 0;耐久 100
红武评分:实用词条 50/100;roll 品质 37%(伤穿优先 v1)

营地:Thum Niox(地精)
驻军强度 350;最近聚落 Dornwacht;距离 34,方位 东
头盔(红装):疲劳品质 67%;耐久品质 93%;疲劳上限修正 -16;护甲 347

营地:Bleached-Out Ruins(地精)
驻军强度 150;最近聚落 Hikma;距离 24,方位 东北
盾牌(红装):技能疲劳品质 100%;疲劳品质 10%;疲劳上限修正 -12;近战防御 15;远程防御 25;技能疲劳修正 -3;耐久 48

红武评分说明:实用分按词条权重与品质计算,roll 为两条词条品质的平均;疲劳减负越多品质越高,耐久不参与。仅供同类武器词条比较;完整权重与公式见营地红装的“红武评分说明”。