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SEED ARCHIVE · 掠夺者

OHYIJVCCEC

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游戏 1.5.2.3 · 战斗新手 · 经济新手 · 资金高

持长刀的河北猛将颜良主题插画

河北猛将·颜良 · 主题插画

颜良式的好苗子,就在这支战团

THE COMPANY CHRONICLE · 战团小传

这次开局,值得一提的事

兄弟1评为颜良文丑档 · 猛将,11级潜力:近战命中96、近战防御27、生命103、疲劳上限135、决心73。

5座港口2个预估11级90+近战大哥兄弟1:颜良文丑档 · 猛将(11级潜力)3件红甲共11件红装红武最高实用68分(roll 38%)
  • 记录有5座港口
  • 初始营地记录11件红装,能否取得还要看路线与守军

帐下兄弟

持长刀的河北猛将颜良主题插画

兄弟1 · 长柄

河北猛将·颜良

颜良文丑档 · 猛将

11级潜力:近战命中96、近战防御27、生命103、疲劳上限135、决心73

总计5星 · 生命2星、疲劳上限1星、近战命中2星

兄弟2 · 队长

远征中的一员

骁将档 · 猛将

11级潜力:近战命中88、近战防御26、生命102、疲劳上限143、决心72

总计5星 · 生命1星、疲劳上限2星、近战命中2星

重甲持矛的河北猛将文丑主题插画

兄弟3 · 近战

河北猛将·文丑

颜良文丑档 · 猛将

11级潜力:近战命中92、近战防御34、生命100、疲劳上限129、决心66

总计5星 · 生命2星、近战命中1星、近战防御2星

兄弟4 · 待分配

远征中的一员

骁将档 · 统领

11级潜力:决心97、生命84、近战防御20

总计3星 · 决心3星

武将意象按记录中的11级潜力与能力方向匹配;预估属性不能同时全部点满,具体加点和装备仍由你来定。

完整属性与复现信息
种子:OHYIJVCCEC
起源:掠夺者
开局设置:战斗新手 · 经济新手 · 资金高
发现于第 5671 轮
亮点:5座港口 · 2个预估11级90+近战大哥 · 兄弟1:颜良文丑档 · 猛将(11级潜力) · 3件红甲 · 共11件红装 · 红武最高实用68分(roll 38%)
游戏版本:1.5.2.3
高级队伍评分:0.61(算法的相对评分,不是属性值、百分比或胜率)

开局兄弟(初始 → 11级预估;按每级提升该属性计算)
兄弟1 · 长柄:生命 63→103(2星);决心 45→73(0星);疲劳上限 102→135(1星);近战命中 66→96(2星);远程命中 34→65(0星);近战防御 4→27(0星);远程防御 0→32(0星);先攻 109→149(0星)
星位:总计5星;生命2星、疲劳上限1星、近战命中2星
三国评价:颜良文丑档 · 猛将(11级潜力);依据:近战命中96、近战防御27、生命103、疲劳上限135、决心73
特质:灵巧
兄弟2 · 队长:生命 65→102(1星);决心 40→72(0星);疲劳上限 103→143(2星);近战命中 58→88(2星);远程命中 34→65(0星);近战防御 5→26(0星);远程防御 2→35(0星);先攻 119→160(0星)
星位:总计5星;生命1星、疲劳上限2星、近战命中2星
三国评价:骁将档 · 猛将(11级潜力);依据:近战命中88、近战防御26、生命102、疲劳上限143、决心72
兄弟3 · 近战:生命 60→100(2星);决心 40→66(0星);疲劳上限 100→129(0星);近战命中 63→92(1星);远程命中 33→66(0星);近战防御 4→34(2星);远程防御 0→31(0星);先攻 108→143(0星)
星位:总计5星;生命2星、近战命中1星、近战防御2星
三国评价:颜良文丑档 · 猛将(11级潜力);依据:近战命中92、近战防御34、生命100、疲劳上限129、决心66
特质:灵巧、憎恨野兽
兄弟4 · 待分配:生命 50→84(0星);决心 51→97(3星);疲劳上限 81→112(0星);近战命中 50→67(0星);远程命中 32→66(0星);近战防御 1→20(0星);远程防御 0→30(0星);先攻 104→142(0星)
星位:总计3星;决心3星
三国评价:骁将档 · 统领(11级潜力);依据:决心97、生命84、近战防御20
特质:夜猫子、团队协作
评价说明:按最擅长方向分档,各档所有门槛均须满足;9星不直接决定档位。
11级属性是分别每级提升该项的潜力预估,不能同时把全部属性点满;未计装备和额外加点特技。

城镇与交通
聚落 22;港口 5;城邦港口 1;特产总数 23;连通聚落 5

城镇建筑
建筑总数 53;铠甲匠 10;武器匠 8;弓弩匠 3;理发店 2;犬舍 2;酒馆 8;标本匠 4;神殿 6;训练场 4

附属地点
附属地点总数 80;设防哨站 1;民兵训练营 3;石制瞭望塔 6;木制瞭望塔 4;高炉 3;宝石矿 1;盐矿 1;啤酒坊 0;葡萄酒庄 1;制箭坊 0;猎人小屋 3;制革坊 0;伐木营地 1;蘑菇林 1;铁矿脉 1

红装数量
护甲 3;头盔 2;盾牌 2;单手武器 0;双手武器 4;远程武器 0;合计 11

营地:Barbarian Place of Power(蛮族)
驻军强度 325;最近聚落 Salzfels;距离 13,方位 东南
红长斧(红装):爆头率品质 40%;穿甲品质 0%;疲劳上限修正 -14;最低伤害 70;最高伤害 95;破甲效率 110%;无视护甲比例 38%;命中头部几率 19%;技能疲劳修正 0;耐久 91
红武评分:实用词条 35/100;roll 品质 20%(伤穿优先 v1)
红双手锤(红装):疲劳品质 0%;技能疲劳品质 50%;疲劳上限修正 -13;最低伤害 75;最高伤害 95;破甲效率 125%;无视护甲比例 50%;命中头部几率 0%;技能疲劳修正 -2;耐久 161
红武评分:实用词条 32/100;roll 品质 25%(伤穿优先 v1)

营地:Camp of the Slavetakers(蛮族)
驻军强度 180;最近聚落 Holmwik;距离 18,方位 东北
红重型锈斧(红装):穿甲品质 25%;技能疲劳品质 50%;疲劳上限修正 -16;最低伤害 75;最高伤害 90;破甲效率 150%;无视护甲比例 60%;命中头部几率 0%;技能疲劳修正 -2;耐久 126
红武评分:实用词条 51/100;roll 品质 38%(伤穿优先 v1)

营地:Crypt of the Old Rulers(亡灵)
驻军强度 250;最近聚落 Horngard;距离 17,方位 西
红长枪(红装):穿甲品质 50%;伤害品质 25%;疲劳上限修正 -14;最低伤害 69;最高伤害 92;破甲效率 100%;无视护甲比例 42%;命中头部几率 5%;技能疲劳修正 0;耐久 84
红武评分:实用词条 68/100;roll 品质 38%(伤穿优先 v1)

营地:Red River Manor(亡灵)
驻军强度 250;最近聚落 Krakenland;距离 15,方位 东南
护甲(红装):疲劳品质 100%;耐久品质 80%;疲劳上限修正 -8;护甲 195

营地:Plunderers Base(兽人)
驻军强度 140;最近聚落 Sandturm;距离 38,方位 西北
头盔(红装):疲劳品质 0%;耐久品质 0%;疲劳上限修正 -11;护甲 220

营地:Rest of No Return(亡灵)
驻军强度 200;最近聚落 Bergau;距离 48,方位 西南
护甲(红装):疲劳品质 33%;耐久品质 0%;疲劳上限修正 -31;护甲 330

营地:Ghoul's Crave(亡灵)
驻军强度 250;最近聚落 Bergau;距离 19,方位 西南
头盔(红装):疲劳品质 67%;耐久品质 13%;疲劳上限修正 -4;护甲 140

营地:Coven of the Flying Dead(亡灵)
驻军强度 250;最近聚落 Bramming;距离 17,方位 东北
盾牌(红装):耐久品质 45%;远防品质 65%;疲劳上限修正 -14;近战防御 20;远程防御 20;技能疲劳修正 0;耐久 44

营地:Ruined Dwellings(亡灵)
驻军强度 180;最近聚落 Grunkraut;距离 10,方位 东北
盾牌(红装):疲劳品质 80%;耐久品质 78%;疲劳上限修正 -14;近战防御 15;远程防御 25;技能疲劳修正 0;耐久 72

营地:Thunderclan Hideout(兽人)
驻军强度 100;最近聚落 Bergau;距离 35,方位 西南
护甲(红装):疲劳品质 83%;耐久品质 0%;疲劳上限修正 -28;护甲 330

红武评分说明:实用分按词条权重与品质计算,roll 为两条词条品质的平均;疲劳减负越多品质越高,耐久不参与。仅供同类武器词条比较;完整权重与公式见营地红装的“红武评分说明”。