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SEED ARCHIVE · 达库尔信徒

cjhYbaiDGl

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游戏 1.5.2.3 · 战斗专家 · 经济专家 · 资金低

重甲持矛的河北猛将文丑主题插画

河北猛将·文丑 · 主题插画

河北有猛将,你的战团也有苗子

THE COMPANY CHRONICLE · 战团小传

这次开局,值得一提的事

兄弟2评为颜良文丑档 · 猛将,11级潜力:近战命中91、近战防御41、生命90、疲劳上限127、决心83。

4座港口1个预估11级90+近战大哥兄弟2:颜良文丑档 · 猛将(11级潜力)5件红甲共14件红装红武最高实用61分(roll 50%)
  • 记录有4座港口
  • 初始营地记录14件红装,能否取得还要看路线与守军

帐下兄弟

兄弟1 · 队长

远征中的一员

待培养 · 猛将方向

11级潜力:近战命中76、近战防御19、生命86、疲劳上限133、决心92

总计5星 · 决心2星、疲劳上限2星、远程防御1星

重甲持矛的河北猛将文丑主题插画

兄弟2 · 近战

河北猛将·文丑

颜良文丑档 · 猛将

11级潜力:近战命中91、近战防御41、生命90、疲劳上限127、决心83

总计7星 · 近战命中3星、远程命中1星、近战防御3星

兄弟3 · 待分配

远征中的一员

骁将档 · 统领

11级潜力:决心84、生命83、近战防御26

总计3星 · 决心1星、近战防御1星、远程防御1星

兄弟4 · 待分配

远征中的一员

骁将档 · 统领

11级潜力:决心86、生命97、近战防御22

总计3星 · 生命1星、远程防御1星、先攻1星

武将意象按记录中的11级潜力与能力方向匹配;预估属性不能同时全部点满,具体加点和装备仍由你来定。

完整属性与复现信息
种子:cjhYbaiDGl
起源:达库尔信徒
开局设置:战斗专家 · 经济专家 · 资金低
发现于第 54 轮
亮点:4座港口 · 1个预估11级90+近战大哥 · 兄弟2:颜良文丑档 · 猛将(11级潜力) · 5件红甲 · 共14件红装 · 红武最高实用61分(roll 50%)
游戏版本:1.5.2.3
高级队伍评分:0.57(算法的相对评分,不是属性值、百分比或胜率)

开局兄弟(初始 → 11级预估;按每级提升该属性计算)
兄弟1 · 队长:生命 58→86(0星);决心 52→92(2星);疲劳上限 93→133(2星);近战命中 53→76(0星);远程命中 33→63(0星);近战防御 1→19(0星);远程防御 5→42(1星);先攻 107→146(0星)
星位:总计5星;决心2星、疲劳上限2星、远程防御1星
三国评价:待培养 · 猛将方向(11级潜力);依据:近战命中76、近战防御19、生命86、疲劳上限133、决心92
特质:达夫库尔狂信徒、幸存者、铁肺
兄弟2 · 近战:生命 62→90(0星);决心 51→83(0星);疲劳上限 95→127(0星);近战命中 54→91(3星);远程命中 35→66(1星);近战防御 5→41(3星);远程防御 2→33(0星);先攻 119→155(0星)
星位:总计7星;近战命中3星、远程命中1星、近战防御3星
三国评价:颜良文丑档 · 猛将(11级潜力);依据:近战命中91、近战防御41、生命90、疲劳上限127、决心83
特质:达夫库尔狂信徒、敏捷
兄弟3 · 待分配:生命 52→83(0星);决心 50→84(1星);疲劳上限 97→129(0星);近战命中 51→73(0星);远程命中 42→72(0星);近战防御 1→26(1星);远程防御 2→37(1星);先攻 104→141(0星)
星位:总计3星;决心1星、近战防御1星、远程防御1星
三国评价:骁将档 · 统领(11级潜力);依据:决心84、生命83、近战防御26
特质:达夫库尔狂信徒
兄弟4 · 待分配:生命 62→97(1星);决心 53→86(0星);疲劳上限 97→129(0星);近战命中 56→77(0星);远程命中 34→64(0星);近战防御 2→22(0星);远程防御 2→37(1星);先攻 105→150(1星)
星位:总计3星;生命1星、远程防御1星、先攻1星
三国评价:骁将档 · 统领(11级潜力);依据:决心86、生命97、近战防御22
特质:达夫库尔狂信徒、灵巧
评价说明:按最擅长方向分档,各档所有门槛均须满足;9星不直接决定档位。
11级属性是分别每级提升该项的潜力预估,不能同时把全部属性点满;未计装备和额外加点特技。

城镇与交通
聚落 22;港口 4;城邦港口 0;特产总数 18;连通聚落 17

城镇建筑
建筑总数 49;铠甲匠 7;武器匠 8;弓弩匠 2;理发店 3;犬舍 3;酒馆 10;标本匠 4;神殿 6;训练场 2

附属地点
附属地点总数 76;设防哨站 0;民兵训练营 4;石制瞭望塔 7;木制瞭望塔 2;高炉 2;宝石矿 0;盐矿 1;啤酒坊 0;葡萄酒庄 0;制箭坊 3;猎人小屋 5;制革坊 0;伐木营地 2;蘑菇林 0;铁矿脉 1

红装数量
护甲 5;头盔 4;盾牌 1;单手武器 0;双手武器 3;远程武器 1;合计 14

营地:Travelers Camp(游牧民)
驻军强度 180;最近聚落 Tarwa;距离 16,方位 东
红钩镰(红装):穿甲品质 0%;疲劳品质 30%;疲劳上限修正 -10;最低伤害 55;最高伤害 85;破甲效率 140%;无视护甲比例 38%;命中头部几率 5%;技能疲劳修正 0;耐久 76
红武评分:实用词条 37/100;roll 品质 15%(伤穿优先 v1)

营地:Tribal Warriors Camp(蛮族)
驻军强度 325;最近聚落 Olbing;距离 15,方位 西南
头盔(红装):疲劳品质 67%;耐久品质 80%;疲劳上限修正 -15;护甲 323

营地:Coven of Midnight Terror(亡灵)
驻军强度 250;最近聚落 El-Hadet;距离 15,方位 北
护甲(红装):疲劳品质 83%;耐久品质 13%;疲劳上限修正 -18;护甲 235

营地:Long Daggers' Cave(强盗)
驻军强度 180;最近聚落 Hufschlag;距离 16,方位 东
头盔(红装):疲劳品质 33%;耐久品质 0%;疲劳上限修正 -16;护甲 291

营地:Barbarian Place of Power(蛮族)
驻军强度 325;最近聚落 Undheim;距离 17,方位 东北
红双手钉锤(红装):技能疲劳品质 50%;破甲品质 60%;疲劳上限修正 -14;最低伤害 50;最高伤害 70;破甲效率 137%;无视护甲比例 60%;命中头部几率 0%;技能疲劳修正 -2;耐久 84
红武评分:实用词条 51/100;roll 品质 55%(伤穿优先 v1)

营地:Rest of No Return(亡灵)
驻军强度 200;最近聚落 Steinberg;距离 56,方位 东
护甲(红装):疲劳品质 33%;耐久品质 0%;疲劳上限修正 -23;护甲 264

营地:Hill of Bones(亡灵)
驻军强度 200;最近聚落 Wurmfeste;距离 21,方位 东南
护甲(红装):疲劳品质 33%;耐久品质 67%;疲劳上限修正 -11;护甲 168

营地:Grave of Heimlands Battle(亡灵)
驻军强度 200;最近聚落 Angeln;距离 14,方位 南
护甲(红装):疲劳品质 0%;耐久品质 93%;疲劳上限修正 -33;护甲 372

营地:Camp of the Burning Axe(兽人)
驻军强度 140;最近聚落 Damwald;距离 27,方位 东
头盔(红装):疲劳品质 100%;耐久品质 47%;疲劳上限修正 -15;护甲 327

营地:Defiled Battlefield(亡灵)
驻军强度 200;最近聚落 El-Hadet;距离 53,方位 北
护甲(红装):疲劳品质 83%;耐久品质 20%;疲劳上限修正 -18;护甲 237

营地:White Bones Hollow(亡灵)
驻军强度 200;最近聚落 Steinberg;距离 54,方位 东
红标枪(红装):破甲品质 100%;穿甲品质 0%;疲劳上限修正 -6;最低伤害 30;最高伤害 45;破甲效率 105%;无视护甲比例 53%;命中加成 0;技能疲劳修正 0;弹药容量 5;命中头部几率 0%;耐久 1
红武评分:实用词条 61/100;roll 品质 50%(伤穿优先 v1)

营地:Skallebar Turum(兽人)
驻军强度 350;最近聚落 Steinberg;距离 33,方位 东
盾牌(红装):疲劳品质 70%;技能疲劳品质 0%;疲劳上限修正 -12;近战防御 20;远程防御 15;技能疲劳修正 -1;耐久 32

营地:Wargasharak(兽人)
驻军强度 350;最近聚落 Damwald;距离 33,方位 东
红长柄斧(红装):破盾品质 16%;疲劳品质 60%;疲劳上限修正 -8;最低伤害 50;最高伤害 75;破甲效率 110%;无视护甲比例 40%;命中头部几率 5%;技能疲劳修正 0;耐久 96
红武评分:实用词条 23/100;roll 品质 38%(伤穿优先 v1)

营地:Wallsmashers' Encampment(兽人)
驻军强度 140;最近聚落 Damwald;距离 56,方位 东
头盔(红装):疲劳品质 67%;耐久品质 87%;疲劳上限修正 -16;护甲 344

红武评分说明:实用分按词条权重与品质计算,roll 为两条词条品质的平均;疲劳减负越多品质越高,耐久不参与。仅供同类武器词条比较;完整权重与公式见营地红装的“红武评分说明”。