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SEED ARCHIVE · 达库尔信徒

EPIHFJRVEZ

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游戏 1.5.2.3 · 战斗专家 · 经济专家 · 资金低

篝火边整备待发的雇佣兵战团主题插画

远征将启 · 主题插画

篝火刚点起,远征等你落笔

THE COMPANY CHRONICLE · 战团小传

这次开局,值得一提的事

先挑兄弟,再定去路;一份开局,能写出许多种远征。

4座港口1个预估11级90+近战大哥兄弟1:骁将档 · 统领(11级潜力)4件红甲共9件红装红武最高实用93分(roll 88%)
  • 记录有4座港口
  • 初始营地记录9件红装,能否取得还要看路线与守军

帐下兄弟

兄弟1 · 待分配

远征中的一员

骁将档 · 统领

11级潜力:决心86、生命93、近战防御25

总计5星 · 疲劳上限2星、远程命中1星、远程防御2星

兄弟2 · 队长

远征中的一员

待培养 · 猛将方向

11级潜力:近战命中77、近战防御18、生命101、疲劳上限136、决心85

总计5星 · 生命1星、疲劳上限2星、远程防御2星

兄弟3 · 待分配

远征中的一员

待培养 · 猛将方向

11级潜力:近战命中78、近战防御19、生命91、疲劳上限124、决心84

总计5星 · 生命1星、远程防御2星、先攻2星

兄弟4 · 待分配

远征中的一员

骁将档 · 猛将

11级潜力:近战命中91、近战防御28、生命82、疲劳上限128、决心83

总计4星 · 生命1星、疲劳上限1星、近战命中2星

武将意象按记录中的11级潜力与能力方向匹配;预估属性不能同时全部点满,具体加点和装备仍由你来定。

完整属性与复现信息
种子:EPIHFJRVEZ
起源:达库尔信徒
开局设置:战斗专家 · 经济专家 · 资金低
发现于第 64571 轮
亮点:4座港口 · 1个预估11级90+近战大哥 · 兄弟1:骁将档 · 统领(11级潜力) · 4件红甲 · 共9件红装 · 红武最高实用93分(roll 88%)
游戏版本:1.5.2.3
高级队伍评分:0.49(算法的相对评分,不是属性值、百分比或胜率)

开局兄弟(初始 → 11级预估;按每级提升该属性计算)
兄弟1 · 待分配:生命 62→93(0星);决心 55→86(0星);疲劳上限 94→134(2星);近战命中 55→74(0星);远程命中 33→68(1星);近战防御 5→25(0星);远程防御 7→47(2星);先攻 71→112(0星)
星位:总计5星;疲劳上限2星、远程命中1星、远程防御2星
三国评价:骁将档 · 统领(11级潜力);依据:决心86、生命93、近战防御25
特质:达夫库尔狂信徒、多疑、迷信
兄弟2 · 队长:生命 67→101(1星);决心 51→85(0星);疲劳上限 96→136(2星);近战命中 54→77(0星);远程命中 37→69(0星);近战防御 1→18(0星);远程防御 5→45(2星);先攻 101→138(0星)
星位:总计5星;生命1星、疲劳上限2星、远程防御2星
三国评价:待培养 · 猛将方向(11级潜力);依据:近战命中77、近战防御18、生命101、疲劳上限136、决心85
特质:达夫库尔狂信徒、滑头、强健
兄弟3 · 待分配:生命 55→91(1星);决心 56→84(0星);疲劳上限 94→124(0星);近战命中 54→78(0星);远程命中 32→64(0星);近战防御 0→19(0星);远程防御 -1→39(2星);先攻 107→157(2星)
星位:总计5星;生命1星、远程防御2星、先攻2星
三国评价:待培养 · 猛将方向(11级潜力);依据:近战命中78、近战防御19、生命91、疲劳上限124、决心84
特质:达夫库尔狂信徒、自负、节俭
兄弟4 · 待分配:生命 47→82(1星);决心 53→83(0星);疲劳上限 95→128(1星);近战命中 61→91(2星);远程命中 39→65(0星);近战防御 4→28(0星);远程防御 4→36(0星);先攻 101→143(0星)
星位:总计4星;生命1星、疲劳上限1星、近战命中2星
三国评价:骁将档 · 猛将(11级潜力);依据:近战命中91、近战防御28、生命82、疲劳上限128、决心83
特质:达夫库尔狂信徒、灵巧
评价说明:按最擅长方向分档,各档所有门槛均须满足;9星不直接决定档位。
11级属性是分别每级提升该项的潜力预估,不能同时把全部属性点满;未计装备和额外加点特技。

城镇与交通
聚落 22;港口 4;城邦港口 0;特产总数 20;连通聚落 5

城镇建筑
建筑总数 54;铠甲匠 8;武器匠 10;弓弩匠 3;理发店 4;犬舍 2;酒馆 9;标本匠 4;神殿 9;训练场 2

附属地点
附属地点总数 84;设防哨站 0;民兵训练营 5;石制瞭望塔 6;木制瞭望塔 5;高炉 4;宝石矿 1;盐矿 0;啤酒坊 1;葡萄酒庄 0;制箭坊 0;猎人小屋 2;制革坊 1;伐木营地 1;蘑菇林 0;铁矿脉 1

红装数量
护甲 4;头盔 2;盾牌 1;单手武器 2;双手武器 0;远程武器 0;合计 9

营地:Skarsnik Blot(兽人)
驻军强度 350;最近聚落 Tarwa;距离 39,方位 北
红兽人砍刀(红装):伤害品质 75%;穿甲品质 100%;疲劳上限修正 -18;最低伤害 50;最高伤害 88;破甲效率 110%;无视护甲比例 41%;命中头部几率 0%;技能疲劳修正 5;耐久 67
红武评分:实用词条 93/100;roll 品质 88%(伤穿优先 v1)
盾牌(红装):疲劳品质 5%;近防品质 95%;疲劳上限修正 -16;近战防御 21;远程防御 15;技能疲劳修正 5;耐久 72

营地:Haraz Nox(地精)
驻军强度 200;最近聚落 Brunwald;距离 22,方位 西
护甲(红装):疲劳品质 17%;耐久品质 80%;疲劳上限修正 -11;护甲 195

营地:Wandering City(游牧民)
驻军强度 300;最近聚落 Ras Sanan;距离 15,方位 东
红单手战锤(红装):穿甲品质 50%;伤害品质 30%;疲劳上限修正 -8;最低伤害 35;最高伤害 46;破甲效率 225%;无视护甲比例 62%;命中头部几率 0%;技能疲劳修正 0;耐久 114
红武评分:实用词条 70/100;roll 品质 40%(伤穿优先 v1)

营地:Skeleton Mountains(亡灵)
驻军强度 200;最近聚落 Ellenberg;距离 13,方位 东北
头盔(红装):疲劳品质 0%;耐久品质 73%;疲劳上限修正 -7;护甲 169

营地:Overgrown Foundations(兽人)
驻军强度 150;最近聚落 Dreifelden;距离 25,方位 西
护甲(红装):疲劳品质 0%;耐久品质 87%;疲劳上限修正 -12;护甲 196

营地:Bone Sprinkled Fields(亡灵)
驻军强度 200;最近聚落 Dreifelden;距离 38,方位 西
护甲(红装):疲劳品质 33%;耐久品质 27%;疲劳上限修正 -11;护甲 159

营地:Ancestral Remains(亡灵)
驻军强度 180;最近聚落 Felswall;距离 18,方位 西
头盔(红装):疲劳品质 0%;耐久品质 73%;疲劳上限修正 -17;护甲 320

营地:Meatchoppers Dump(兽人)
驻军强度 140;最近聚落 Dreifelden;距离 29,方位 西
护甲(红装):疲劳品质 33%;耐久品质 73%;疲劳上限修正 -27;护甲 314

红武评分说明:实用分按词条权重与品质计算,roll 为两条词条品质的平均;疲劳减负越多品质越高,耐久不参与。仅供同类武器词条比较;完整权重与公式见营地红装的“红武评分说明”。