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起源与事件

赌场兄弟

修复保存后重新启动游戏无法载入战役的问题;保留既有战团、人物、箱子、投资与赛事,以及协会书签和来信功能。

原作者 Laimiu · 整理发布 laimiu · 更新于 2026.11.01

v0.1.6
赌场兄弟 展示图

作品介绍

赌场兄弟把赌戏、封存战利品、战团股份与角斗赛事放进战场兄弟原本的世界:酒馆听消息和赌钱,集市买箱子,佣兵协会看人和任务,南方竞技场押注或报名参赛。各有各的入口。

【0.1.6:重新启动后正常载入战役】
修复战役能够新建和保存,却在完全退出游戏后无法再次载入的问题。读档时人物统计曾提前读取尚未恢复的战役起源,随后可能出现人物或物品无法注册的错误。现在只在读档所需的临时环境中跳过这一步,正常战斗的属性统计沿用原有处理。

升级后可以先尝试载入原存档,不必为了这项修复删除战团或重新开局。人物、装备、箱子、股份和赛事仍使用原有存储方式;建议先保留原存档副本。实际验证范围见本版发布记录。

【0.1.5:夹好书签,少翻旧账】
协会名册可以“关注这面旗”,给常看的战团夹上书签,也能只看已关注战团或未阅信。书签跟随这面旗的登记身份保存;另一支同名新团不会接走它的书签。名册把持有股份与待还借股分别标明,“有股契”可以一起找出与你有股份往来的战团。

人物轶闻与来信合在团档的“来信”页,已经核实的事与尚待查证的话分开标明。未阅纸条只算已传到当地的消息;点“这些来信已阅”只收起桌上这一批纸条,后来送到的信仍会另记。首次从旧版续档时,此前已有的消息按已阅处理,不把整本旧卷都当成新信。旧的人物轶闻仍可翻阅,未传到当地的话不会抢先露面。

借契增加余款比例:用扣清还股花费与应付借息后的余款,除以眼下借股总值。余款只剩现值一半或更少时,书记员会提醒查看借契;同时写明原有 25% 强制还股线、实际保线金币和余下差额。提醒不改变押金、借息、分红补偿或强制还股规则,也不会替你自动交易。“我的股份”逐团列出持股与借契,点团名可直接翻开对应团档。

世界更新减少按登记身份查团和轮询时的重复遍历。写账时逐份核对战团和赛事记录,没变的账页不反复誊写;手动、自动保存仍核对并收齐最新改动。原有战团、真实任务与常态 36/战争 48 的容量保留,不删除地图队伍。复杂战役的实际流畅度仍以本版实机记录为准。

其他战团名册中的人类团员,保存时会记住原本空着的发须部位,读档后不再凭空多出头发或胡须。旧档没有这项记录时,不会猜改先前外观;之后保存会记住当时的空发须状态。这项修正不改人物属性和装备。

已经开盘的对阵保留原赔率,赌票沿用交票时锁定的赔率;签表、参赛名册与赛果保留。新场次仍按原有规矩报价;旧场次报价不全时暂不收新赌票,金币不会扣走。

角斗赛报会在双方到齐时记下出场人数,避免开场过快漏记回合。旧赛报保持原样。

修正角斗赛中“钩拽”动作结束时可能出现的错误,拉拽移动与摔落伤害仍按原有规矩处理。这项修正只用于本模组赛事中的临时参赛人物。

【0.1.4:比骰时看清两边】
里法对子骰的双方位置对调:庄家的骨骰在上,你的骨骰在下,与纸牌桌方向一致。每边的骰面、称呼和合计点数跟随同一方,掷骰过程中也保持这个位置。

【0.1.3:发牌更顺,初期封存货收紧】
修复 21 点和德州扑克在后续动作中重复播放前一张牌发牌动画的问题。新发的牌、庄家翻开的暗牌与公共牌各走各的动作;跟注和结算不会让旧牌再飞一次,离桌回来仍续原手。

200 金币破旧新货只装低档实物:胸甲至多 65、头盔至多 80、兵器伤害上限 35,不出护甲附件或高档军械。寻常/精良为 99.5%/0.5%,24 只内的保底也只在这批低档货中挑较好的,不会保出高甲。400 金币结实新货的胸甲至多 95、头盔至多 110、兵器伤害上限 45,寻常/精良为 97%/3%,30 只内保底。物品种数、实际几率与限制可在买前货单和拆封页查看。

旧箱子和已经封好的商店库存照原货单交付,内容、保底备选与原规则均保留;下次自然补货的新箱才用收紧后的货单。800 金币及以上档位与集市总供给沿用此前规则。

减少佣兵追随移动目标时反复寻路,并合并世界后台连续写账。保留现有战团、股份和真实任务,常态 36/战争 48 的规模沿用;不以删除队伍来减轻开销。保存游戏时仍收齐最新账目。复杂旧战役的实际流畅度仍与地图活动及模组组合有关。

【0.1.2:每面旗都有来路】
新战役中的战团不再从相近的威望与报价起步。新立旗号、百战旧伍、一方名团、传世老旗和没落旧团五种出身,会带来不同的初始威望、军费和兵力预算。新立旗号初始威望为 8—24,传世老旗为 80—92;没落旧团虽有旧日声名,眼下也可能缺钱少人。报价由各团的实际家底和威望计算,老牌不代表永远兴盛,新团也能靠日后的战绩成名。

协会新增“传记”:二十篇背景故事配合战团的行事风格、旗龄与誓词,说明这面旗从何而来。此后已核实的任务、人物新闻和赛事消息会记入行迹;道听途说不会写成已发生的战果。出身随战役保存,进出城镇和读档都不会重抽。已在地图上的队伍保留实际人马,不为配合传记重新配兵。

你的战团首次登记时按当时的原版声望评定初始威望,此后依靠真实事件变化,不会每次开账都重新计算。

旧战役更新时只补传记,保留既有威望、每股报价、军费、持股和借股仓位;不会把旧团强行改成新开局的层级。不确定的过去会如实留白。想完整体验各类战团的分层开局,请新开战役。

【金冠角斗大会:看签表、押胜负,也能亲自上场】
点击南方城镇原有的竞技场房屋,在“竞技场”和“决斗大会”两栏之间选择:前者找原版经纪人,后者进入大会签表。大会分为64 队“金冠角斗大会”和16 队以举办城命名的“角斗会”。每场一战定胜负,败者淘汰;64 队共 63 场,16 队共 15 场。签表可以逐场点开,四个签区连接半决赛与总决赛,待定席位会标明由哪场胜者晋级。

签表挂着真实参赛者肖像、战团旗帜和晋级连线。点开一场,左右两队的全员名册同时展开,每个人都能点选查看外形、兵器与披挂。名册显示生命、头身护甲、近战、远程、近防和远防;技能与特技不公开,让你自己判断打法。登记战团使用地图上实际成员的姓名、属性和装备,按定签时的名册参赛;旧名册的默认“佣兵”称呼会补为个人姓名,不重抽人物。赌本由玩家手填,每张 10—2000 金币,可押单场,也可连押同轮 2—6 场;预计兑付随金额更新,赔率交票后锁定,兑付款包含赌本。想下注、兑票或报名,要亲自来到主办城的竞技场。普通城镇酒馆只传报名告示、对阵消息和真实赛果,不替庄家收钱。

玩家可免费选择五位兄弟报名,定签前可撤回。每场使用原生竞技场、技能和交锋判定;自己的队伍由玩家指挥,其他场次可入场观战、四倍快进,也可选择“只听赛果”,在看台后等待十二倍加速的实际交锋结束。观战中随时切换;赛后回到本场名册与盖印赛报。参赛玩家只能押自己赢。

观战中的双方斗士都会根据场上队友与敌手更新判断。人类队伍更重视协同攻击、护住受威胁的弓手和长兵器的支援位置,负伤后更谨慎地面对围攻;射击与挥砍仍会考虑误伤。野兽和怪物保留各自原本的本领与打法。胜负由实际交锋决定,不给任何一边暗加属性,也不预定赢家。

佣兵团之外,盗匪、游牧民、兽人、地精、古代亡灵和野兽也会报名。共 19 类客队,使用 29 种原生兵种与怪物。各队按实际阵容出场:五名劫道客、四头恐狼、两具荣誉守卫,或一头冰牛;没有用人形斗士冒充怪物。人数、外形、披挂与报名故事都能在押注前查看,强大的独行者会明确写出独自参赛的缘由。新届随机抽取,定签与读档不重抽;旧版已经定签的赛事保留原名册。客队只参加赛事,不额外创建地图部队或可交易股份。

这是护场人主持的比赛:只分胜负,不死人。报名名册与场内人物、装备独立,赛后不把生命、伤势、疲劳、士气、经验、装备损耗和弹药消耗带回现实队伍,也不削减现实战团兵力。上市战团的胜负会改变其独立威望,继而影响股份报价;重复听赛报或读档不会重复计价。

酒馆会传来盖印赛报:赌票多、赌本厚的场次更受关注,赛前赔率处于明显下风的一方获胜会传为冷门;真实交锋中先严重落后、最后获胜,才会写成逆境翻盘。连环票的赌本分摊到各场,不凭空编造旁人的下注。热门、爆冷和逆转可额外带来少量威望,进而影响股份报价,每场只结算一次。

每场由玩家在签表选择开赛或只听赛果,均由实际交锋决定结果;目前不按日历自动打完赛事。原有竞技场斗技契约仍有单独入口,沿用原版规则。

【佣兵协会:看人、看任务,再决定入股】
常态登记 36 支战团,贵族战争期间上限 48 支。新战团的名字、旗帜、经营风格、兵力与驻地随机确定,之后随战役保存。随着战团增加,地图也会分批补充敌队和营地。

在酒馆找协会书记员,查看战团成员及任务目标守军。每个人都有姓名、实际属性、装备、技能和伤势。公开任务会对应真实地图行动:筹备、出发、交战、返回或失联,酒馆消息也跟着真实结果走。

玩家可以买卖股份,也可以认购支持战团筹军饷。交易前看清每股价格、牙钱和可交易数量;任务收入、补给、补员与伤亡进入账簿,每七天结算经营情况,有可分配利润才分红。战团全灭先记失联,搜寻核实后清算,可能血本无归。

【借股卖出:押他们走下坡路】
协会现在也办理做空。先“借股卖出”,按开契股值交足押金;押金与卖股所得一并封存。价格跌了再“买回还股”,扣清花费后收回余款,也可以只还一部分。

借息每日按开契股值的 0.5% 计,遇到战团分红须补给出借人。涨价会亏钱:封存余款扣除还股花费不足当前借股价值的四分之一,协会会强制结清;押金不够的差额成为借契欠款,偿还前不能新借。可以主动添押金。每团最多借总股数的一成,新借与买卖共用每日成交份额,还股不受成交上限和买卖禁令阻拦。

失联不算覆没;协会确认全灭后才按零值结清,解散则按清算余产偿付。借契、借息、分红补偿、盈亏与欠款随战役保存,放在“我的股份”的借股账簿里。酒馆消息、真实任务、玩家干预和赛事带来的报价变化也会影响借契。

【酒馆传闻:谁出了名,谁丢了脸】
酒馆分成炉边闲谈、兄弟们的酒桌、协会书记员和角落赌客四块,保留请酒、听消息等原生功能。

欠酒账、唱错窗户、赌掉靴子、替老狗买汤……消息会点到具体团员的名字。人物新闻和任务战报影响所属战团的威望,进而影响股份价格;这是战团自己的威望,不替代玩家的原版声望。

玩家也可以花酒钱“替他们扬名”或“败坏他们的名声”。点“换个战团”打开名册,每次为选中的一支团传话,也能换到另一团。先看故事、对象和费用,再决定是否传出去。假消息可能影响街谈和报价,但不会凭空改写真实战果;传得太过火,也可能被查处。

【赶到战场,亲自改变战团的命运】
从协会知道任务与动向后,可点“前往交战地点”离城寻路,也可自行赶路。沿用地图的实际移动、时间与补给,到场先停下;手动改道、目标消失或差事变更会中止寻路。符合条件的真实交锋会在参战前说明双方,让你选择援助战团,或援助它正在对付的敌人,也可以离开。

选定后还会写清援助谁、迎战谁及协会信誉代价,确认才拔剑参战。临时并肩只限本场,战后的真实伤亡、任务结果与归队酬金继续影响威望和股份。协会只提供档案,不能坐在城里远程开战或观看战团遭遇。

【角落赌客:七种赌戏,四人德州扑克】
先和酒馆里的赌客搭话,问他玩什么,再选择赌桌:德州扑克、佣兵 21 点、哈扎德赌骰、里法对子骰、赌骨大小、劫掠归途、六徽赌盘。

七桌赌本都可自己填写整数金币,取消原先按城镇和玩法规定的固定上限,可以“押上全部”;德州可以“全部带入”,再用本手筹码全押。按钮先填入金额,确认押下才扣款。超出钱袋余额时会当场提醒,保留所填数字,不会偷偷改回固定赌本。竞技场仍按赌票本身的限额收注。

德州扑克由玩家与三名酒客同桌。两张暗牌,五张公共牌,完整经过翻牌前、翻牌、转牌与河牌;可以过牌、跟注、加注、弃牌或全押。各人的钱袋不同,全押按主池和边池分别结算,同牌分池,未被跟注的余钱退回;这桌不抽水。带入金额是本手上限,未投入的钱连同所得在一手结束后归袋。旁人的暗牌不会提前露出;离桌或读档继续原手,不重发牌。

21 点可以要牌、停牌和初手加倍;哈扎德先选主点,再追机会点;里法比双方的对子与单骰。其余三桌围绕大小、劫掠和盾徽下注。规则可以“问庄家”,交谈和选桌不会自动扣赌本。未完的牌局、追点与劫掠局随战役保存。

发牌、翻牌、落骰和结算都有动作反馈,配有酒馆插画、配乐与短音效,沿用游戏音量。佣兵 21 点和德州扑克采用现代牌戏的酒馆改编规则,不宣称它们是中世纪原制。

【集市封存货:分种类、看概率、直接拆】
箱子随原生集市补货随机出现,普通聚落每次为 0–1 只,大城为 0–2 只,贵重箱更少见。买下后即可拆封,离开城镇也能在人物装备页的战团仓库打开,没有掂量工序和开箱手续费。

普通“混装战利品箱”把各路货物装到一起:兵器、护具、饰物、口粮药品、材料和珍货都有机会出。初期即可随机补货,基础价 200 金币,每箱一件,以寻常货为主,普通档不出冠名或传奇宝物。另有兵器、护具、饰物、军备、材料珍货定向箱。兵器箱只出兵器,护具箱只出盔甲、头盔、盾牌和护甲附件,保底同样受类别限制。总奖池登记 602 种原生实物,排除任务进度物品、敌方道具和抽象模板;第三方模组新增物品不会自动加入。

混装、兵器和护具有破旧、结实、军需、贵族、珍藏五档;饰物和军备出售破旧、结实两档,材料珍货出售前三档。各档随游戏天数和城镇条件逐步出现。没有冠名奖池的类别不会冒出冠名保底。

买之前的物品提示和拆封页都能看概率,包括每档种数、约单品机会和保底时的概率。没有机会出的档位直接写 0%,到了保底则单独写出下一只的实际概率。新货贵族箱的冠名/传奇基础概率为 0.99%/0.01%,珍藏箱为 4.98%/0.02%,冠名保底分别为 50 只和 30 只;保底另计。已封存的旧货保留原来的内容和规则。

同类同档、同批封存规则的箱子支持单开、五连开和十连开。保底按类别与品级分别累计,提前开到目标成色便重新计数。箱子成功打开后会实际消失,满仓或入库失败则整批保留。六类箱子各有不同的封存图和打开图,品级另有清楚的签条。摇动、碎蜡、开盖后展示真实物品,也可以直接收好、跳过动画。

【本版范围】
验证方式与范围以本版发布记录为准;尚未完成完整手动长战役体验。战团交情仇怨驱动的私人冲突尚未加入。长期经济、不同阵容和大规模世界行军仍需持续体验与调整。赛事使用独立人物副本,不承诺保留第三方模组自行添加的任意对象型装备状态。

封面为本模组使用的主题插画。

【翻阅名册与拆箱】
多人战团名册可拖动下方滑块逐人察看,点选后保持位置。修复箱子点击被轻微鼠标移动吞掉、买入后连开数量未刷新,以及整理行囊后拆箱窗口指错物品的问题。集市与战团仓库都可直接拆封。

【自己的战团也能上市】
协会名册留有你的旗号,显示真实团名、旗帜、成员、装备与正在承接的契约。可以出让新股筹军费,金币直接入袋;也能买回并销去外人持有的股份。你的本股须保有过半份额,出让与回购共用每日成交余量。七日结账取经营盈余的四成,先留足七日军饷再按股分配,只从钱袋支付外部股东的份额;筹来的本金、股份往来与赌桌输赢另账,不重复计作经营盈利。真实战斗、交差与角斗赛果进入酒馆新闻,影响独立威望和每股报价。新战役的36/48团容量包含你的战团;旧档保留已有战团与持股。

兼容与安装

安装前完全退出游戏。将整份 mod_duming_brothers.zip 放进 Battle Brothers/data,不要解压;也可以在 BBMOD 中安装。手动升级时移走其他赌场兄弟旧包,一次只留一个版本。

需要提供 Legacy Modding Script Hooks 接口的 mod_hooks,以及能显示中文的字体/汉化。本版验收目标为 Battle Brothers 1.5.2.3、本体与官方 DLC 环境;缺少 DLC 的组合未验证。

首次体验建议新开战役。战团身份、个人档案、股份、消息、未完赌局和保底会写入战役存档;不要在已有相关数据的战役中随意卸载。preview.18 通用箱及更早旧箱保留原封内容,未知历史概率如实注明;保存定向箱后请使用 preview.19 或后续版本,不要降级。竞技赛事需要炽热沙漠 DLC 与实际竞技场;签表、参赛名册和赌票随战役保存,保存赛事后不要降回 preview.22 或更早版本。包含借股、欠款或德州牌局的存档不要降回 preview.26 及更早版本。

未承诺与 Legends、Reforged 或所有改动酒馆、市场、世界佣兵及战斗流程的模组兼容。遇到问题请附游戏版本、模组列表、复现步骤及本次 log.html;反馈前保留自己的存档。

0.1.2 可延续已有战役:补充传记时保留现有威望、报价和投资仓位。新的五种出身、差异化初始军费与兵力在新战役完整启用。建议升级前备份存档,保存新版数据后不要降级。

0.1.3 可续旧战役。旧箱的封存实物、保底备选和货单保留,新补货箱采用收紧后的低价奖池;战团、持股与做空保留。新版箱子保存后请勿降回旧版。

0.1.5 可延续已有战役:保留原战团身份与人物、军费、持股、做空、箱子封存内容和保底,以及赛事名册、赛果、赌票与已开盘赔率。首次升级只把现有消息作为已阅起点,随后新增的来信照常提醒。书签与已阅记录随战役保存。其他战团名册中的人类团员保存后会记住空发须;旧档没有这份记录时,首次读取不追溯猜改外观,之后保存记住当时的空发须状态。新版把赛事卷分别存放,保存后请继续使用 0.1.5 或后续版本,不要降回 0.1.4 及更早版本。

赛事记录修正用于今后开赛的场次,不补写旧赛报。

钩拽修正只用于本模组赛事中的临时参赛人物,普通战役战斗沿用原有处理。

0.1.6 修复完全退出游戏后的战役载入。升级时先退出游戏,用整份新版 ZIP 替换旧包,一次只留一份赌场兄弟。保留原存档后可直接尝试载入,无需先新建战役;若仍出错,请同时保留本次 log.html、原存档和 MOD 清单。

版本记录

v0.1.6

2026.11.01 · 13.9 MB

0.1.6 更新说明
• 修复新战役可以保存,但完全退出游戏后再次载入报错的问题。
• 读档临时环境不再提前执行需要战役起源的属性统计;正常战斗仍沿用原生统计处理。
• 不更换存档格式,不删除既有战团、人物、装备、箱子、股份或赛事记录。
• 先退出游戏,再用新版整包替换旧包;一次只保留一份赌场兄弟。保留原存档后可直接尝试载入,无需先新建战役。

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v0.1.5

2026.10.31 · 13.9 MB

0.1.5 更新说明
• 协会可关注战团、筛选书签与未阅信;关注跟随登记身份,持股与待还借股分别标明。
• 来信区分已核实与尚待查证,只提示已传到当地的新消息;旧档首次升级把现有消息记作已阅,后来送到的信不会被一并划掉。
• 借契显示余款比例、原有 25% 强制还股线与金币差额,余款降至现值 50% 或以下时提醒;借息、押金、结清与欠款规则保持不变。
• 我的股份与借股流水可点团名直达团档;关注、阅信保留输入与滚动位置,重复旧回应不会覆盖新操作。
• 减少登记身份查找和世界轮询的重复遍历;战团账页与赛事卷按实际变化写入,未变记录不重复编码,手动及自动保存仍收齐最新改动。
• 保留旧档战团、箱子内容与保底、持股、做空、赛事名册、赛果及赌票;已开盘赔率不重报。新场次仍按原有规矩报价;旧场次报价不全时暂不收新赌票,金币不会扣走。
• 角斗赛报会在双方到齐时记下出场人数,避免开场过快漏记回合。旧赛报保持原样。
• 修正角斗赛中“钩拽”动作结束时可能出现的错误,拉拽移动与摔落伤害仍按原有规矩处理;只作用于临时参赛人物。
• 赛事远程选位补充退场目标检查;只作用于临时参赛人物,保留有效目标的原有评分、原生寻路和玩家指挥。
• 记住其他战团名册中人类团员保存时的空发须,避免再次读档多出头发或胡须;旧档没有这份记录时不追溯猜改外观,之后保存记住当时的空发须状态。
• 新版保存后请继续使用 0.1.5 或后续版本,不要降回旧版。

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v0.1.4

2026.10.29 · 13.9 MB

0.1.4 更新说明
• 对调里法对子骰的双方位置:庄家在上,你在下,与 21 点方向一致。
• 骰面、称呼和合计点数一起移动,掷骰与结算时保持对应,避免看反。
• 沿用原有骰点、胜负、赔付及存档;包含 0.1.3 的发牌、盲盒和世界更新修正。

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v0.1.3

2026.10.29 · 13.9 MB

0.1.3 更新说明
• 修复 21 点与德州扑克发牌重播:每张新牌只播放一次,后续跟注、翻公共牌与结算不再重复带动旧牌。
• 收紧 200 金币破旧新箱:胸甲 ≤65、头盔 ≤80、兵器伤害上限 ≤35;寻常/精良 99.5%/0.5%,24 只内保底也受相同装备上限限制。
• 收紧 400 金币结实新箱:胸甲 ≤95、头盔 ≤110、兵器伤害上限 ≤45;寻常/精良 97%/3%,30 只内保底。两档不装护甲附件。
• 旧箱、已封存商店库存、原内容、保底备选与已有计数保留。新规则用于下次自然补货;800 金币以上档位及市场总供给沿用。
• 减少同一移动目标的重复寻路,失败路线延后重试;任务选址与新团登记分批处理,连续后台写账合并。玩家交易和原生存档仍及时保存。
• 保留现有战团、任务、持股、做空与报价,沿用常态 36/战争 48 的容量。地图流畅度改善范围见本版验收,不承诺所有旧战役无卡顿。

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v0.1.2

2026.10.28 · 13.9 MB

0.1.2 更新说明
• 新战役增加五种战团出身:新立旗号、百战旧伍、一方名团、传世老旗、没落旧团;初始威望、军费、兵力预算与股份报价有明显差异。
• 协会新增战团传记,包含二十篇背景、旗龄、行事风格与誓词;已核实的新闻继续记入行迹。
• 战团出身随战役保存,读档不重抽;现有地图队伍不重新配兵,传记不编造当前任务的战果。
• 玩家战团只在首次登记时根据当时声望评定初始威望,后续由实际事件影响。
• 旧档仅补传记,保留原威望、报价、军费、持股与做空仓位;完整分层开局请新开战役。

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v0.1.1

2026.10.28 · 13.9 MB

玩家自己的战团进入协会名册,开放募资、七日盈利分红与回购;真实人物、契约和战果同步,股本与经营盈余分账。多人名册新增拖动条,修复集市与仓库部分箱子点击、连开数量和整理后实体引用问题。点击原有竞技场房屋选择原版斗技或决斗大会,取消城镇底部额外入口。双方名册上排五人,下排左侧人物、右侧基本属性。酒馆七桌取消固定赌本上限,可押整个钱袋;德州可全额带入后梭哈,保留合法加注、边池与一次结算。改写酒馆见闻和七日账簿,明确核实状态、盈亏、分红与借股补偿。修正观战左侧 AI 跳过友军名册与战术态势更新的问题。人类小队更重视协同攻击、盾手护卫、长兵器支援和负伤后的围攻风险;保留怪物原生打法、实际属性和玩家指挥。参赛者沿用真实战团的姓名、属性和装备,修复旧默认称呼;双方名册展示基本属性,隐藏技能特技。新增正常观战、四倍快进和十二倍加速的只听赛果,比赛使用真实 AI。赛报依据实际赌票、赔率和落后记录,热门、爆冷与逆转影响威望和股份。新增协会前往交战地点的真实地图寻路,到场明确选边再参战,拒绝远程援战,参战人数沿用地图上的真实人马。修正下注栏挤字。签表加入肖像、队旗与晋级连线。酒馆与竞技场支持手填赌本,包含此前尚未公开的借股做空与四人德州扑克。

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v0.1.0-preview.26

2026.10.27 · 13.8 MB

修正原生游戏中的斗士属性栏截字,以及酒馆赛事告示中文显示方块;告示改为上一封/下一封切换。竞技赛事新增 19 类敌方与怪物客队,按实际阵容出场;冰牛、巨兽及兽人首领可独自参赛,报名故事写明人数,原生外形、技能与 AI 保留。新届随机抽签,旧签表不重抽。支持 64 队金冠角斗大会、16 队城市角斗会、晋级路线、逐个属性、单场与连环票、玩家五人报名及实际观战。非致命比赛保护现实人物、装备与战团战力,胜负只影响上市团威望及股份报价。

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v0.1.0-preview.22

2026.10.27 · 13.8 MB

首次公开试玩包:佣兵协会、战团威望与人物传闻、真实交锋战前选边、酒馆六桌赌戏、六类封存箱及概率、分类保底与连开。具体入口与安装要求见作品介绍。竞技场押注和战团私人恩怨尚未加入。

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